Imagem: Namco Se você mencionar Tekken 4 para os fãs da clássica série de jogos de luta, certamente encontrará uma variedade de opiniões contrastantes. Lançado nas arcadas alguns anos após o sucesso crítico e comercial de Tekken 3 e o interlúdio que foi Tekken Tag Tournament, o jogo acabou vendendo muito bem no Japão e recebeu elogios da imprensa internacional por seus gráficos impressionantes e uma narrativa envolvente. No entanto, também provocou divisões na comunidade, em parte devido ao tom mais sombrio e realista, além das mudanças experimentais na jogabilidade, como a introdução de “perigos ambientais”, resultando em uma das menores pontuações no Metacritic entre os títulos principais da série.
Com o decorrer dos anos, tornou-se cada vez mais comum ver pessoas defendendo o jogo online, à medida que novos jogadores revisitavam o título ou tinham contato com ele pela primeira vez. Isso não passou despercebido por Katsuhiro Harada, o produtor da série que dura décadas. Recentemente, ele se manifestou no Twitter/X em resposta a um fã que descreveu Tekken 4 como “o Tekken mais autêntico e maduro já lançado”, falando sobre a reavaliação crítica do jogo e comentando sobre o estresse que enfrentou durante a produção.
Ele mencionou: “Estou ciente desse tipo de elogio. Mas na época, fui absolutamente bombardeado com críticas — não tive um único aliado. Nem um. Essa é uma história bem conhecida dentro da empresa. Eu estava sob tanto estresse naquela época que desenvolvi uma condição misteriosa em que todo o cabelo do lado direito do meu corpo caiu — apenas o lado direito. Até os pelos nos braços, sobrancelhas e cílios desapareceram. Agora, no presente, os críticos esqueceram suas reclamações, e apenas aqueles que desejam elogiar o jogo permanecem. Essa é a única razão pela qual ele está sendo tratado como uma obra-prima. Para mim, seja bom ou ruim, este título continua sendo um lembrete constante e uma lição para mim.”
Para tornar tudo ainda mais confuso, o jogo realmente terminou vendendo bem… As críticas e as avaliações dos usuários foram as piores da série numerada. Na verdade, houve um período — apenas por cerca de um ano antes do início do desenvolvimento de Tekken 5 — em que deixei a Namco devido ao estresse e ao choque. Contudo, isso não é um fato amplamente conhecido.”
Curiosamente, em 2024, Harada selecionou Tekken 4 como o título da série que tinha um lugar especial em seu coração em uma entrevista com o jogador profissional de jogos de luta Justin Wong. Falando sobre os motivos, através de um tradutor, ele afirmou que isso ocorreu porque recebeu bastante ódio pelo jogo e que aprendeu a ser cauteloso na interpretação de feedbacks. Após o sucesso de Tekken 2, Tekken 3 e Tag, a série explodiu em popularidade, levando Harada a focar nos aspectos negativos que poderiam ser melhorados, com a teoria de que isso resultaria em um jogo melhor. No entanto, essa abordagem não teve o efeito esperado, reconhecendo que ela pode fazer com que se perca de vista o que as pessoas realmente apreciam na série desde o início.