A Revived British studio Argonaut está atualmente dedicada a finalizar o remaster HD de Croc: Legend of the Gobbos, mas alguns membros-chave da equipe conseguiram arranjar um tempo em suas agendas ocupadas para conversar com a equipe do My Life in Gaming – além de apresentar mais de três horas de material de jogo.
A transmissão apresenta informações do fundador da Argonaut, Jez San, do artista chefe de Croc, Scott Butler, do produtor original de Croc, John Edelson, e do produtor do remaster, Mike Arkin. Durante a transmissão, a equipe discute em detalhes como o remaster foi desenvolvido, além da história da Argonaut e de Croc, incluindo a versão para Saturn do jogo original, que foi lançada com um erro bastante embaraçoso.
Uma das revelações mais interessantes de San é que o remaster HD de Croc utiliza a Unity, mas não da maneira que se poderia imaginar:
Croc [HD] é, na verdade, baseado no código-fonte da versão para PC de Croc. Tivemos acesso a esse material. Mas ele tem a Unity por trás, então é o motor de Croc que está fazendo todos os gráficos que ele conhece, e a Unity apenas exibindo isso. Não estamos usando a Unity da forma como se construiria um jogo hoje; estamos usando a Unity como uma camada 3D, com nosso próprio código fazendo tudo.
A transmissão também confirma que os controles de tanque estão incluídos (e são opcionais), mas os controles de câmera originais foram revisados.