Imagem: NintendoUpdate [Qua, 22 de jan. de 2025 14:00 GMT]: Desde que abordamos o projeto de Joshua Barretto, que traz o port de Super Mario 64 para GBA, em maio do ano passado, houve avanços consideráveis, como destacado em um novo vídeo do YouTuber Nathaniel Bandy. Agora, há um modelo do Mario no jogo, e os jogadores podem alternar entre vários personagens pressionando pausa e selecionar. Entre as opções jogáveis estão Yoshi, Luigi e o Koopaling Larry.
Barretto parece ter recebido apoio adicional, creditando @larrykoopa64dshacker64, @Smol_bug e @Pack64 em sua lista recente de colaboradores. Desde a última vez que vimos o port, os ambientes passaram por uma atualização significativa, com Barretto introduzindo uma série de novos detalhes gráficos, além de diversas mecânicas do original de N64, como natação, deslizamento, inimigos e estrelas.
Claro que ainda há muito trabalho pela frente, se Barretto pretende que esta seja uma recriação fiel, mas é impressionante o que foi alcançado até agora. Você pode seguir o canal de Barretto para atualizações mais frequentes.
Quando a Nintendo lançou o DS junto com um port de Super Mario 64, muitos achavam isso algo mágico, mesmo que o jogo já tivesse quase uma década na época. Ter um dos jogos mais influentes de todos os tempos nas palmas das mãos era uma sensação incrível (mesmo que a falta de controles analógicos adequados fosse um inconveniente), mas o modder Joshua Barretto está indo além – ele está reescrevendo o clássico do N64 para o GBA, que é o predecessor do DS.
“Isso não é realmente Super Mario 64: é a minha tentativa de reescrever SM64 para o GBA”, explica Barretto. “Inicialmente, considerei a possibilidade de um port, mas o GBA é incomensuravelmente mais lento que o N64 e não possui GPU ou suporte nativo para números de ponto flutuante. Até agora, implementei um sistema básico de física e colisão, além de uma câmera totalmente 3D, rasterização, mapeamento de textura, suporte a transparência, etc.”
Como você pode ver nas imagens, o resultado é realmente impressionante; claro, não tem a mesma aparência que o jogo original ou mesmo a versão do DS mencionada, mas estamos lidando com um hardware muito menos poderoso aqui. A boa notícia é que Barretto planeja liberar o código no futuro – basta não esperar ver Mario e seus amigos nele. “Como o código foi escrito do zero, estarei em uma posição para liberar o código ao domínio público no futuro, embora não possa distribuí-lo com os ativos da Nintendo, obviamente.”