Imagem: A lendária série de jogos de luta Killer Instinct da Microsoft Rare completa 30 anos neste mês. A máquina de arcade original foi lançada em 24 de outubro (ou 28, dependendo da fonte) de 1994 na América do Norte. Criada por Chris Tilston, Mark Betteridge, Kevin Bayliss e Ken Lobb, o jogo utilizou de forma excepcional personagens e cenários em CGI pré-renderizados, proporcionando uma experiência visual sem precedentes nas arcades daquela época.
Outro aspecto marcante do jogo foram os enormes combos, que permitiam aos jogadores conectar ataques de múltiplos impactos de maneira espetacular. Em uma conversa realizada anos atrás, Bayliss – responsável pela criação dos personagens únicos e também atuando como modelo de referência para muitos dos movimentos – descreveu o projeto como um sonho realizado:
Para mim, era exatamente o que sempre quis fazer, um jogo de luta. Fiquei realmente empolgado não só por poder criar um, mas também por utilizar a nova tecnologia para os gráficos, que acreditava que ajudaria a torná-lo único. Acredito que Street Fighter II e Double Dragon tinham uma aparência incrível, e eu estava preocupado em conseguir fazer algo que se destacasse tanto – mas, felizmente, tudo correu bem, e estou muito feliz que o original ainda seja lembrado até hoje.
Killer Instinct posteriormente ganhou versões para o SNES e Game Boy. A versão para SNES pode ser jogada no serviço Nintendo Switch Online. Uma sequência foi lançada em 1996, a qual serviu de base para o título Killer Instinct Gold no N64. A série foi reiniciada como um exclusivo do Xbox em 2013, com a desenvolvedora Double Helix Games assumindo o projeto após a Rare (Iron Galaxy entrou no lugar quando a Double Helix foi adquirida pela Amazon em 2014).