Imagem: @RetroRacingUpdate [Quarta, 11 de Dezembro de 2024, 14:00 GMT]: O jogo de corrida de Jonathan Thomas para o Atari STE agora está disponível gratuitamente no itch.io.
Chamado de Faster, o jogo apresenta corridas fluídas a 50 fps, uma variedade de grandes sprites coloridos, graças ao chip blitter do STE, e mais de 30 cores que aproveitam ao máximo a paleta aprimorada da máquina em comparação com o Atari ST original. Além disso, conta com um ciclo de dia e noite, uma trilha sonora YM que toca em conjunto com ruídos digitais do motor e outros efeitos sonoros, e tremer da tela para proporcionar a sensação de velocidade.
FASTER para Atari STE finalmente chegou! Um novo e incrível jogo de corrida, 100% oldskool, super rápido e suave. 1º lugar na competição de jogos WE ST do SillyVenture 2024! Por favor, retweetem e espalhem a notícia de todas as formas possíveis! Baixe GRÁTIS. Funciona em hardware real e emuladores.
Como Thomas descreve, é uma “ação arcadística pura, sem amarras e descomplicada ao estilo dos anos 80”, portanto, não espere modos infinitos, conquistas, tutoriais ou longas cenas cortadas.
Você pode baixar o jogo aqui. Ele é jogável em hardware real e também pode ser experimentado em emuladores como Steem SSE e Hatari.
Desenvolvedor do Atari ST, Jonathan Thomas é mais conhecido pelo seu trabalho na versão do Atari STE de Pole Position e por fazer parte da equipe que está portando Lotus da Gremlin para o ST – mas ele também está criando seu próprio jogo de corrida para o computador, que está se mostrando bastante impressionante.
Atualmente, o jogo tem apenas um título provisório – Atari STE 50fps Racer – mas as imagens liberadas por Thomas até agora compensam a falta de um nome mais sólido. Como o título sugere, a proposta é que o jogo funcione a 50 fps, proporcionando uma experiência surpreendentemente suave.
Inspirado pelo título da Konami de 1986, WEC Le Mans, Atari STE 50fps Racer também consegue imitar as técnicas de escalonamento de sprites vistas em alguns dos títulos de arcade da Sega daquela época, mesmo com o ST não possuindo capacidades de escalonamento de sprites.
Estamos entusiasmados em ver computadores como o ST ganhando novos títulos – e estamos de olho no progresso deste projeto. Compartilhe sua opinião comentando abaixo.