Imagem: @SomethinNerdy Quando o SNES foi lançado, uma das suas inovações mais notáveis foi o Modo 7, um modo gráfico que permitia o console rotacionar e escalar fundos via hardware. Esse recurso não estava disponível em sistemas concorrentes como o PC Engine e o Mega Drive / Genesis, e foi utilizado de forma eficaz em jogos como F-Zero, Pilotwings e Super Mario Kart.
Considerando que seu rival de 16 bits não tinha a capacidade de Modo 7 (isso só ocorreria com o complemento Sega CD), você poderia pensar que seria impossível em um console como o NES – mas o Something Nerdy Studios conseguiu fazer isso (mais ou menos). O desenvolvedor independente está atualmente trabalhando em Former Dawn, um RPG de Ação para NES e PC, e recentemente apresentou imagens do “Modo 7” funcionando em hardware original do NES.
Uma demonstração ao vivo do efeito “modo 7” no NES utilizado em Former Dawn, um RPG de Ação que será lançado para NES e PC! Nossa campanha no Kickstarter começa amanhã às 11h ET! Aqui está a página da campanha com a imagem final do banner:
Conforme observou o desenvolvedor, isso não seria viável sem os mapeadores únicos que eles desenvolveram. Embora consigam manipular a escala para criar a impressão de perspectiva, não conseguem fazer rotação. “Isso está um pouco além da filosofia de design para implementar rotação ou escala em hardware no nosso mapeador, então não fizemos isso”, afirma o Something Nerdy Studio. “Esse efeito é mais apropriadamente chamado de ‘fake HDMA’, uma vez que é a parte análoga do efeito típico no SNES.”
A campanha no Kickstarter de Former Dawn é lançada hoje, então, se você quiser ver isso em ação, talvez queira considerar apoiar com alguma quantia.