Com as celebrações do 30º aniversário do PlayStation em pleno andamento, a Sony tem incentivado os fãs a relembrar suas experiências marcantes com a icônica console PS1 e, como era de se esperar, Tomb Raider surgiu nessa conversa.
A estreia de Lara Croft conquistou a maior parte de seu público no console de 32 bits, e eventualmente teve quatro lançamentos na série. Contudo, muitas pessoas esquecem que, na verdade, Tomb Raider começou sua trajetória no Sega Saturn, e não no PlayStation. A Core Design, baseada no Reino Unido, era uma defensora fervorosa da Sega durante os anos do Sega CD e apoiou o Saturn desde o início. No entanto, à medida que ficou evidente que a máquina da Sony estava ganhando a batalha, a Core Design – junto com sua editora e empresa mãe Eidos – decidiu se dedicar mais a essa plataforma.
O Tomb Raider original foi desenvolvido simultaneamente para Saturn, PS1 e PC, com a Sega garantindo uma janela de exclusividade temporária de seis semanas na Europa. A versão para Saturn foi lançada em 25 de outubro de 1996, enquanto o lançamento do PlayStation ocorreu um mês depois. Ambas as versões foram disponibilizadas no mesmo dia na América do Norte.
Houve também um atraso no lançamento no Japão. O Sega Retro indica que a data de lançamento do Saturn no Japão foi 24 de janeiro de 1997, enquanto a versão para PlayStation foi aparentemente lançada em 14 de fevereiro, pouco menos de um mês depois.
Em uma entrevista ao Eurogamer, o ex-presidente da Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, mencionou que Tomb Raider chegou a ser lançado primeiro no Sega na terra da Sony – na verdade, ele considera isso como uma das poucas vezes em que se sentiu “invejoso” de uma empresa concorrente.
A versão foi lançada como Tomb Raiders no Japão e há relatos de que, nesta região, a versão para Saturn aparentemente vendeu mais, mas o console não teve sequências, já que Lara Croft se tornou um verdadeiro ícone do PlayStation.