O fundador do site de emulação Zophar’s Domain, Brad “Zophar” Levicoff, retorna com mais um episódio de sua série contínua sobre jogos retro, intitulada Retro Rewind — desta vez focando no mundo do speedrunning nos anos 90.
O speedrunning, que é uma parte significativa da cultura gamer atualmente, com eventos transmitidos ao vivo como o GDQ arrecadando milhões todos os anos para caridade e sites como Speedrun.com sendo constantemente atualizados com novas pontuações recordes, mesmo para títulos mais obscuros. No entanto, no meio para o final dos anos 90, o cenário dos games era um pouco diferente, e o conceito de speedrunning ainda não havia se tornado realmente comum entre o público geral de jogadores.
Por conta disso, o vídeo de Zophar oferece uma visão fascinante de um passado não tão distante, examinando algumas das primeiras organizações que estavam em atividade nesse espaço, além de destacar o quanto as coisas mudaram nas últimas três décadas. O vídeo começa com Zophar compartilhando suas recordações de uma competição oficial de “speedrunning” do título Shining Wisdom, da Working Designs para o Sega Saturn, em 1996, e depois aborda como essa experiência o motivou a organizar seus próprios eventos para diversos jogos do NES, como Metroid, Castlevania II, Ghosts ‘n Goblins, Faxanadu e Solstice.
Ele detalha a logística para organizar essas competições, falando sobre como utilizou o emulador NESticle e seu formato de arquivo NSM para enfrentar os altos custos de banda, e discutindo algumas das regras interessantes que estabeleceu para os eventos. Isso inclui a proibição de glitches, algo que ele se referia de forma humorística como “trapacear” na época. Também há menções a outros sites influentes no início do speedrunning, como Speed Demos Archive, que começou como um espaço para compartilhar jogatinas de Quake online, antes de se abrir para outros jogos em 2004.