Imagem: Anete LusinaEmbora seja justo afirmar que as televisões modernas oferecem imagens mais nítidas, brilhantes e coloridas em comparação aos modelos de algumas décadas atrás, é inegável que as TVs CRT têm seu lugar no universo dos jogos retrô. Muitos jogos clássicos foram desenvolvidos para serem exibidos em um CRT, aproveitando a tecnologia modesta da televisão para suavizar pixels e misturar cores de maneiras interessantes. Além disso, muitos gamers da velha guarda preferem a aparência baseada em linhas de varredura das CRTs, pois ela reproduz a imagem que cresceram jogando.
Upscalers como o OSSC e o RetroTink conseguem replicar elementos como linhas de varredura em TVs atuais, mas Mike Chi (o criador do RetroTink) tem trabalhado em um novo sistema que leva a autenticidade a um novo patamar. Chi apresentou um vídeo onde experimenta o simulador CRT do Blue Busters, uma solução de código aberto que permite “fingir” a varredura do feixe raster de uma antiga televisão de tubo de raios catódicos.
Uhhhh… Mike Chi está simulando o feixe raster de um CRT manipulando o BFI. Realmente, não tenho palavras para descrever isso. Tenho falado muito sobre isso ultimamente, mas, de qualquer forma, nunca vimos nada igual a isso. (Se você está se perguntando o que significa BFI, trata-se de Inserção de Quadro Preto, um recurso em telas modernas que visa reduzir o desfoque de movimento ao inserir um quadro preto na imagem.)
Chi observa que essa opção (que ainda é experimental e não está disponível ao público) funcionará apenas nos modos de saída 1080p e 1440p do RetroTink 4K, uma vez que o modo 4K do upscaler só chega a 60hz. O Blur Busters afirma que o simulador CRT está “disponível para todos os implementadores, software e hardware,” então você pode testá-lo mesmo que não possua um upscaler.