Imagem: Damien McFerran / Time Extension Enquanto Tetris é indiscutivelmente uma obra-prima, e teria alcançado sucesso comercial independentemente dos sistemas em que foi lançado, poucos teriam a ousadia de afirmar que, sem a versão fundamental para Game Boy da Nintendo, a fama do jogo de quebra-cabeça seria tão ampla nos dias de hoje.
O famoso game de Alexey Pajitnov foi incluído no pacote do console portátil monocromático da Nintendo, transformando-o em um item essencial para milhões de pessoas ao redor do mundo. A história de como a Nintendo garantiu os direitos do jogo já foi contada várias vezes (e recentemente foi até adaptada em um filme), e Henk Rogers — uma das figuras principais nesse acordo — também compartilhou sua versão em uma nova autobiografia, intitulada “O Jogo Perfeito — Tetris: Da Rússia com Amor”.
No livro, Rogers revela que Shigeru Miyamoto desempenhou um papel pequeno, mas significativo, ao convencer o então chefe da Nintendo, o falecido Hiroshi Yamauchi, de que Tetris era um sucesso garantido. Ele já tinha uma relação amigável com Yamauchi devido ao amor compartilhado pelo jogo de tabuleiro japonês, Go. O estúdio de Rogers, a Bullet-Proof Software, produziu Igo: Kyuu Roban Taikyoku — desenvolvido por Allan Scarff, que, lamentavelmente, já faleceu — e dessa forma conseguiu uma porta de entrada para o mundo de publicação do Famicom. Depois, lançaria uma versão de Tetris para o Famicom, que antecedeu as edições do Game Boy e do NES, e foi durante as negociações para essa versão que Miyamoto se tornou uma influência.
De acordo com Rogers, Yamauchi estava se recusando a fornecer as unidades necessárias para o jogo, o que limitava sua capacidade de gerar receita (a Nintendo controlava rigorosamente a quantidade de cartuchos que os publishers poderiam solicitar).
Rogers recorda (de acordo com a PC Gamer):
“Eu fui visitar o senhor Yamauchi porque meu entendimento era que eu precisava de um pedido mínimo de 200.000 unidades [de cartuchos] para que o jogo se tornasse um sucesso. Então, fui até o senhor Yamauchi e disse: ‘Senhor Yamauchi, acho que tenho um dos maiores jogos de todos os tempos. E meus vendedores só conseguiram um pedido inicial de 40.000 unidades. Não sei o que fazer. Estou fazendo algo errado? O que posso fazer para corrigir isso?’ E aí o senhor Yamauchi chamou Shigeru Miyamoto para verificar se o jogo era realmente bom. E Miyamoto disse ‘sim’. E Yamauchi perguntou: ‘como você sabe?’ E Miyamoto respondeu: ‘bem, porque suas secretárias e contadores estão todos jogando durante o almoço e após o trabalho, e isso nunca aconteceu antes.’
Então, Yamauchi convocou [Hiroshi] Imanishi. Imanishi era o número dois, o Diretor Administrativo. Yamauchi disse: ‘Imanishi, quero que você coloque o Selo de Aprovação da Nintendo nesse jogo. E também quero que você ligue para todos os distribuidores e peça para eles encomendarem mais.” Estou pensando, uau, isso é uma ação e tanto.”
A versão do Tetris para Famicom acabou vendendo dois milhões de unidades, e foi a existência desse título que, em última análise, levou Rogers a Moscou. Ele negociou os direitos globais do Tetris, que naquele momento já estavam divididos entre a editora britânica Mirrorsoft e sua subsidiária americana Spectrum HoloByte, sendo vendidos em todo o mundo — sem a permissão da Elektronorgtechnica, a organização soviética encarregada da importação e exportação de software de computador. Rogers ofereceu pagar à Elorg um adiantamento sobre as vendas geradas por royaties (algo que a empresa ainda não havia recebido de Mirrorsoft, Spectrum HoloByte ou Robert Stein, da Andromeda Software, que havia originalmente mediado o controvertido acordo).
O restante, como se diz, é história — e devemos agradecer a Shigeru Miyamoto por isso, de certa forma.