No ano passado, o hacker de ROM e especialista em portabilidade Rumbleminze lançou uma versão não oficial do jogo Kid Icarus, de 1987, para Super Nintendo, visando otimizar a experiência permitindo que o jogo funcionasse no modo FastROM do SNES e introduzindo outras melhorias no clássico da Nintendo. Agora, parece que ele está trabalhando em uma atualização ainda mais empolgante que busca aprimorar a experiência do jogo.
Em uma série de tweets, Rumbleminze tem compartilhado alguns experimentos “prova de conceito” para implementar os fundos melhorados da versão 3DS 3D Classics: Kid Icarus no título feito por fãs para SNES, adaptados para 16 cores, 4bpp, a fim de funcionar no hardware mais antigo. Isso significa que, em vez dos vórtices negros do original, os jogadores em breve poderão atualizar os gráficos para exibir fundos mais detalhados e variados, com representações de salas repletas de lava, árvores luxuriantes e interiores sombrios de masmorras.
Os últimos fundos para meu port SNES de Kid Icarus estão prontos (mundos 3 e 4), agora é hora de realizar muitos testes. Agradeçam ao #ufo50 pelo atraso.
De acordo com o Twitter de Rumbleminze, esta versão será lançada como uma revisão separada e incluirá uma nova versão do aleatorizador que foi criado para o lançamento do SNES com os gráficos atualizados. Atualmente, está em fase de testes. Portanto, vamos ficar de olho para avisar quando a versão for liberada e você puder jogá-la.