Uma fã dedicada está atualmente trabalhando na adaptação do jogo independente Celeste para o Nintendo Entertainment System. E, melhor ainda, uma demonstração foi lançada para aqueles que desejam experimentar.
Essa versão é desenvolvida por iProgramInCpp e conta com contribuições musicais de artistas de chiptune como livvy94, zeta0134, Persune e Buttersoap, além do suporte adicional de TFDSoft, os criadores da versão de Famidash para o Geometry Dash no NES. O projeto tem como objetivo recriar o aclamado título indie no sistema de 8 bits e, por enquanto, se encontra em um “trabalho em andamento”, abrangendo os dois primeiros capítulos do jogo.
A liberação da demonstração coincide com o sétimo aniversário do lançamento original do jogo e, segundo o desenvolvedor, busca encontrar um bom equilíbrio entre “exatidão e velocidade”, apesar das limitações do sistema bem mais antigo. Afinal, Celeste foi lançado originalmente para PC, Nintendo Switch e PS4 em 25 de janeiro de 2018, 32 anos após a chegada do console da Nintendo na América do Norte.
Até agora, jogamos um pouco da demonstração apenas para ter uma noção rápida do que esperar, e o que vimos é realmente impressionante. As únicas desvantagens parecem ser o mapa que é bem simples e a ausência de cores de fundo, que são substituídas por um vazio preto, o que pode deixar algumas telas um tanto desprovidas de detalhes. Porém, como essa é apenas a primeira versão pública, podemos esperar mais melhorias com o passar do tempo.
O desenvolvedor está solicitando feedback para aprimorar ainda mais o jogo na página do projeto. Os fãs podem participar disso juntando-se ao servidor dedicado no Discord ou enviando um pull request no GitHub, caso tenham conhecimento de como escrever código em assembly 6502 e uma compreensão íntima do jogo.
Você pode baixar a demonstração aqui. Aqui está uma gravação dela em ação do YouTuber Hack Games Longplay: