Se você tem idade suficiente para se lembrar dos acessórios de videogame malucos que surgiram no início dos anos 90, pode recordar com curiosidade de um controle chamado Triax Turbo Touch 360. Este controlador inovador não utilizava um D-pad tradicional – que é basicamente um disco plástico em cima de uma membrana de borracha – mas apresentava um touchpad capacitivo.
A proposta era que, por não ter partes móveis, o Turbo Touch 360 seria mais preciso e responsivo, além de reduzir a ocorrência de bolhas e “dedos de gamer” – a ponto de receber aprovação do ortopedista Dr. Robert Grossman. Alega-se que os movimentos diagonais eram mais fáceis, e que não era necessário pressionar o pad, o que supostamente tornava seu uso mais confortável durante longos períodos.
Percebendo uma oportunidade em um mercado dominado por jogos de luta, a Triax veiculou anúncios em revistas de videogame afirmando que a “placa sensora” do Touch Touch 360 facilitava a realização de movimentos especiais, chegando a associar o produto diretamente ao Mortal Kombat em uma de suas campanhas promocionais.
O problema? O Turbo Touch 360 simplesmente não era muito bom. Era tão ruim, de fato, que o IGN o classificou como um dos piores controles de todos os tempos, apontando que era impossível descansar o polegar na placa sensora sem acionar um input direcional, tornando seu uso incômodo. O YouTuber Atomic Purple até fez uma comparação detalhada entre o Turbo Touch e um controle original do Genesis em 2020, apenas para descobrir que a promessa da Triax de “melhores pontuações ou seu dinheiro de volta” não se sustentava.
A Triax produziu controles Turbo Touch para o SNES, Genesis/Mega Drive, NES e PC, mas não foi a única revolução em interfaces que a empresa planejava. Em 1994, a Triax mencionou seu próximo projeto, um controlador que traria “uma nova geração de jogos”, segundo a revista Super Play.
“O controlador é provisoriamente chamado de sistema Multi-Funcional, mas a Triax afirma que este nome mudará para algo mais chamativo próximo ao lançamento”, diz a publicação britânica em sua edição de janeiro de 1994. “O desenvolvimento está em andamento para unidades Multi-Funcional para Super NES e Genesis (ou Mega Drive, no Reino Unido). A maioria dos personagens de jogos se move em duas dimensões, vistas de lado ou de cima. Mas o novo controlador da Triax terá dois botões extras que permitirão ao usuário ter controle total de 360° sobre três dimensões.”
A Triax ousadamente afirmou que seus controles ajudariam os jogadores em jogos como Mortal Kombat. Isso soa semelhante ao que a Sony inicialmente pretendia com seu controle do PS1, que possui quatro botões superiores. Relatos iniciais em 1994 sugeriram que esses botões seriam usados para manipular a câmera durante o jogo.
A Super Play acrescentou que a Electronic Arts já estava trabalhando em seis jogos que seriam compatíveis com o novo controlador, e que a Capcom também havia manifestado interesse. Pouco mais foi revelado, além de que o controlador Multi-Funcional seria apresentado na CES e que lembraria um joystick em vez de um joypad. Também foi observado que a Hornby cuidaria da distribuição no Reino Unido, com um preço esperado em torno de £39,99 – o mesmo que um jogo de console a preço cheio.
Não conseguimos encontrar outras referências a esse controlador na internet, o que sugere que ele foi cancelado antes de ser revelado. Entramos em contato com Andy Hiseman, o representante da Hornby mencionado na reportagem da Super Play, mas não obtivemos resposta (para ser justo com ele, isso foi há muito tempo, então ele pode não se lembrar).
Vale destacar que o nome Triax Technologies persiste até hoje, mas através de uma empresa totalmente diferente que se especializa em tecnologia para a indústria da construção. Parece haver pouca informação online sobre o destino da empresa, o que é notável considerando todo o barulho que ela fez sobre o Turbo Touch 360 em várias publicações na época.
Você sabe algo sobre esse controlador potencialmente revolucionário? Deixe-nos saber nos comentários.