BSzili, um desenvolvedor reconhecido por suas adaptações não oficiais de jogos como Blood, Wolfenstein 3D e Shadow Warrior para Amiga, lançou recentemente uma nova demonstração conceitual do clássico Tomb Raider, originalmente de Sega Saturn e PlayStation, para o Commodore Amiga (como notado pelo IndieRetroNews).
De acordo com BSzili, que compartilhou uma versão do jogo no English Amiga Board na última quinta-feira, a demonstração foi criada em apenas alguns dias e se baseia nas versões de GBA e 32X do OpenLara — um motor de código aberto desenvolvido por XProger para o Tomb Raider original.
Nenhuma especificação foi divulgada juntamente com a demo, mas desde então, vídeos surgiram no YouTube mostrando a demonstração rodando de forma relativamente suave em emuladores de Amiga como WinUAE (usando configurações 030), além de em um Amiga 1200 (com PiStorm de 2.2GHz) e em outro Amiga 1200 (030/40MHz) sem PiStorm.
Atualmente, vale ressaltar que a demonstração não possui som e abrange apenas o primeiro nível. No entanto, apesar disso, é um projeto bastante impressionante (especialmente considerando a rapidez com que foi montado) e que gostaríamos de ver se desenvolvendo ainda mais no futuro.
Ao comentar nos fóruns do English Amiga, BSzili não afirmou diretamente se continuará trabalhando no projeto, mas já descreveu a demonstração “como um chamado à ação” e manifestou interesse em encontrar alguém para ajudar com o rasterizador, o que indica que provavelmente há planos maiores em mente.
Se você estiver interessado em experimentar a demonstração, pode baixar o jogo diretamente do tópico no English Amiga Board.