Imagem: @OscarCelestini Quando a Capcom lançou Final Fight para o SNES, foi considerado um grande golpe para a Nintendo. O jogo de luta em rolagem lateral era um dos títulos de arcade mais populares da época, e a chegada do primeiro port para console foi uma grande vitória para o novo sistema de 16 bits da Nintendo – especialmente levando em conta que a Sega Genesis / Mega Drive já estava no mercado há um tempo e precisava de mais jogos.
No entanto, o port muito aguardado foi notoriamente reduzido em vários aspectos. O terceiro personagem jogável, Guy, foi completamente removido (ele foi reintegrado, mas à custa de Cody, em uma versão futura), e o quarto nível – que incluía o chefe Rolento – foi totalmente eliminado (apenas a fase bônus, que envolvia cortar grama, foi mantida). Contudo, a omissão mais imperdoável foi a ausência de um modo para dois jogadores.
Round 4 está completamente pronto! Em breve, postarei um vídeo com a jogabilidade completa e, assim que eu terminar mais alguns testes, os apoiadores do Patreon terão acesso a essa nova versão. Fiz de Rolento um inimigo formidável, talvez até mais do que na versão de arcade. #FinalFightMD #MegaDrive pic.twitter.com/ChHGJLWH92
O port subsequente para Sega CD resolveu todas essas questões, mas infelizmente, o Mega Drive / Genesis base nunca recebeu Final Fight – até agora. Final Fight MD (anteriormente conhecido como Mega Final Fight) é uma criação de Mauro Xavier e é uma versão feita por fãs do jogo para o console de 16 bits da Sega. Temos acompanhado o desenvolvimento há bastante tempo, e Xavier acabou de confirmar que a quarta fase, que estava tão cruelmente ausente na versão do SNES, será incluída.
Naturalmente, Xavier tem à sua disposição ferramentas de desenvolvimento modernas e tamanhos de ROM maiores – a Capcom enfrentou limitações consideráveis quando portou Final Fight em 1990 – mas ainda é interessante notar que o Genesis está recebendo uma versão mais completa do jogo, mesmo que isso tenha levado algumas décadas.