A 3DO prometeu revolucionar a indústria dos videogames ao ser lançada em 1993 e, em muitos aspectos, cumpriu essa promessa. Foi o primeiro sistema de jogos de nova geração a vir com um CD-ROM embutido, aproveitando essa tecnologia para nos apresentar sequências em FMV e som em qualidade de CD, além de capacidades 3D impressionantes.
Infelizmente, a realidade era que tanto a Sony quanto a Sega estavam desenvolvendo consoles mais poderosos. Quando o PS1 e o Saturn foram lançados no Japão no final de 1994, a 3DO já enfrentava dificuldades para manter sua modesta presença no mercado. No total, vendeu cerca de 2 milhões de unidades mundialmente, um número bem abaixo dos 102,49 milhões do PS1.
Ainda assim, é intrigante imaginar o potencial que a 3DO poderia ter alcançado se tivesse permanecido por mais tempo e recebido mais apoio no desenvolvimento. Agora, décadas depois, programadores independentes estão explorando os limites do console, lançando versões atualizadas que têm um visual e sonoridade fantásticos—um exemplo recente é Mortal Kombat II.
O #PSX é conhecido por apresentar jitter em polígonos, uma das razões é a posição inteira dos vértices em relação à grade da tela. Por outro lado, a GPU da #3DO suporta posições subpixel, e aqui está uma comparação visual dessa diferença.
O programador @XProger_san, conhecido por seu trabalho no motor OpenLara e como líder da equipe responsável pela remasterização oficial de Tomb Raider I-III, mostrou um clipe do clássico WipEout do PS1, comparando a versão original com uma versão potencial para a 3DO.
Atualmente, não se sabe se isso faz parte de um port completo para a 3DO (perguntamos ao desenvolvedor e atualizaremos este post assim que tivermos uma resposta), mas seria interessante ver como o jogo se comporta nesse hardware. Um port para o Saturn foi lançado em 1996 e, apesar de estar em um console com capacidades 3D mais fracas, recebeu críticas positivas.
Gostaria de ver WipEout portado para a 3DO? Deixe sua opinião nos comentários abaixo.