A imagem: @RebellionRebellion surpreendeu a todos ao lançar um reboot de Speedball no Steam Early Access ontem. Baseado nos lendários títulos de Speedball dos Bitmap Brothers, esta nova versão reinventa o brutal esporte do futuro para uma nova geração de jogadores – e desta vez, a ação nunca esteve tão bonita, graças ao uso da Unreal Engine para os gráficos 3D.
Embora Speedball não seja o jogo mais bonito que você já viu, ele representa um grande avanço em relação às entradas anteriores em 3D da franquia. Como antes, o objetivo é colocar a bola no gol do adversário, passando entre seus jogadores e derrubando a oposição com táticas agressivas. A passagem é realizada por um único pressionar de botão, com um toque producendo um arremesso preciso (mas de curta distância), enquanto uma pressão mais longa resulta em um lançamento mais alto, que é útil para superar a cabeçada dos rivais e encontrar aquele jogador solitário em um espaço amplo.
Da mesma forma, os tackles também são executados com um único pressionar, sendo um toque breve um tackle fraco, e uma pressão mais longa produzem um tackle potente, que fará seu jogador correr em uma única direção até colidir com algo. E adivinha? Os chutes são controlados de maneira muito semelhante. Um toque libera um chute padrão, com a direção sendo controlada pelo direcional. Se você pressionar o botão por mais tempo, realizará um chute mais poderoso, mas tenha cuidado – quanto mais tempo você segurar o botão, mais alta será a trajetória do chute final, podendo até errar o alvo completamente.
Você também pode pular, uma mecânica que já é um clássico da série há algum tempo. Nesta versão, você pode combinar seus saltos com o botão de chute para criar gols espetaculares; quanto mais tempo você segurar o botão, mais baixo será o seu chute.
Além disso, há recursos ambientais a considerar, como obstáculos giratórios que derrubam seus jogadores se eles ficarem muito perto, e pilares altos, localizados diretamente em frente a ambos os gols. Estes últimos podem ser utilizados para realizar chutes impressionantes – saltar sobre eles força seu jogador a ‘correr na parede’ ao seu redor, e pressionar o chute no momento certo oferece uma grande chance de confundir o goleiro. Existem também plataformas de salto que podem ser usadas da mesma maneira, se você acertar o tempo adequado.
A habilidade de correr na parede também se aplica às laterais da arena, onde estão localizados os icônicos ícones de ‘estrela’. Ao passar por essas estrelas (ou atingi-las com a bola), você tem a oportunidade de ganhar pontos bônus – estes podem ser fundamentais para vencer partidas acirradas. Ah, e se você é fã da rotina habitual de “derrubar o goleiro para marcar” em Speedball 2, pode ser que você tenha que se desapegar disso aqui – os goleiros possuem escudos para proteção. No entanto, mesmo estes só conseguem absorver uma quantidade limitada de dano.
Os jogadores podem se machucar e serem removidos da arena – um evento que rende pontos à equipe adversária. Você também precisa estar atento à resistência de cada jogador; se eles se esgotarem com muita frequência, isso reduzirá sua resistência máxima para o restante da partida, colocando você em uma desvantagem significativa.
No geral, há uma profundidade considerável nas mecânicas de Speedball, e tudo funciona bem para um jogo que ainda está em desenvolvimento inicial (ele roda muito bem no Steam Deck também). Alguns fãs mais apaixonados de Speedball 2 podem reclamar que a ação não está tão rápida ou frenética quanto deveriam, mas, para ser honesto, o jogo avança a uma velocidade que torna difícil acompanhar o que está acontecendo – portanto, ainda resta saber se a Rebellion levará esse feedback em conta enquanto ajusta o jogo.
A transição para o 3D foi um passo que Speedball fez há muitos anos – com resultados que alguns fãs podem argumentar terem sido pouco impressionantes. É verdade que quando os Bitmap Brothers mudaram de 2D para 3D, seus jogos perderam a icônica aparência ‘metal pixel’ que o artista Daniel Malone havia praticamente aperfeiçoado no Amiga. Sentimos um pouco de tristeza pelo fato de que esta versão de Speedball vista tanta cor nos uniformes dos jogadores (que parecem uma grande distância da aparência desgastada de Speedball 2), mas, mesmo assim, ainda parece haver uma conexão tangível entre o ambiente sombrio e distópico dos jogos originais e esta nova oferta.
Estamos um pouco menos encantados com o comentário desnecessariamente efusivo, que parece um pouco constrangedor atualmente; preferiríamos que as narrações originais do segundo jogo fossem usadas em vez disso (“Prepare-se” pode ser claramente ouvido no primeiro trailer, mas não está presente no jogo em si, então talvez a Rebellion inclua os sons originais em algum momento).
Como uma versão de Acesso Antecipado, Speedball está relativamente leve em conteúdo no momento, com partidas offline e online disponíveis, mas sem modos de carreira ou gerenciamento – ainda. A Rebellion apresentou um cronograma de 12 meses para o jogo e adicionará conteúdo ao longo do próximo ano, em linha com o feedback dos jogadores, é claro. O que temos aqui representa o jogo em seu estágio mais inicial, e precisamos dizer que há qualidade suficiente em exibição para nos deixar confiantes de que a Rebellion pode criar uma sequência de Speedball que seja verdadeiramente digna da série.
Se você não está tão convencido quanto nós, sempre há o Speedball 2 HD.