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O Gênio da Programação por Trás de um Clássico dos Videogames Considera a Codificação dos Jogos “Simples”

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Publicado 20/01/2025
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Imagem: Square Enix Atualização [Seg 20 de jan de 2025, 11h15]: Um clipe do episódio do NHK’s Legendary Games Chronicle, apresentando o lendário Nasir Gebelli, foi publicado nas redes sociais (obrigado, Games Radar).

Em sua análise sobre o trabalho realizado nos primeiros três jogos da série Final Fantasy, Gebelli – que começou sua carreira no Apple II – comenta:

Achei que era bastante parecido com o que eu estava fazendo para a Apple no mesmo processador. Eu já conhecia praticamente todo o código de máquina daquele processador. Portanto, no que diz respeito à programação, foi bem simples. Não houve curva de aprendizado. Mas eu nunca havia visto jogos de RPG até Final Fantasy.

A televisão nacional japonesa conseguiu localizar e realizar uma rara entrevista com Nasir Gebelli, o genial programador iraniano-americano que desenvolveu o primeiro jogo de Final Fantasy! Ele liderou a programação dos primeiros 3 jogos da franquia. Que lenda! pic.twitter.com/GnGkWeLeTn— Genki✨ (@Genki_JPN) 11 de janeiro de 2025

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Ele destacou também alguns dos aspectos mais desafiadores no desenvolvimento dos jogos:

Por exemplo, você está jogando este nível, e esse nível possui essa quantidade de mensagens. Enquanto você joga, se o computador puder criar esse fundo e mensagens e armazená-los na memória temporária, e se precisar exibi-los, vai consumir muito menos memória. Foi um desafio, mas, ao mesmo tempo, era empolgante poder fazer algo diferente. E foi também divertido trabalhar em equipe, especialmente com [Hironobu Sakaguchi]. Quando ele tinha uma visão para algo, seja uma mensagem simples sendo exibida na tela ou qualquer outra coisa, você faz o trabalho, exibe no monitor e observa a expressão nas pessoas que têm essa visão e vê seus olhos se iluminarem; isso é gratificante.

O lendário programador então observa uma nave aéreos em movimento – um recurso que, por muitos anos, foi considerado um dos motivos pelos quais os primeiros jogos de Final Fantasy não foram portados para plataformas modernas. As pessoas acreditavam que o código de Gebelli era tão bom que não poderia ser replicado sem sua contribuição.

Divertidamente, Gebelli comenta que a seção em questão poderia, na verdade, ter sido mais lenta:

Olhando para isso, poderia, visualmente, parecer melhor se estivesse pelo menos, uns 10% mais lenta.

História Original: É justo afirmar que sem Final Fantasy, a Square (e posteriormente, a Square Enix) não seria a mesma empresa que é hoje.

A criação de Hironobu Sakaguchi se tornou um titã de milhões de vendas que abrange o universo dos jogos, filmes, música e muito mais, mas, argumenta-se que não teria decolado sem os excepcionais talentos de programação de Nasir Gebelli.

O programador iraniano-americano trabalhou nos três primeiros títulos da série Final Fantasy, juntando-se à equipe de Sakaguchi após desenvolver Tobidase Daisakusen / 3-D WorldRunner e Highway Star / Rad Racer.

Nesse ínterim, ele também trabalhou em Secret of Mana / Seiken Densetsu II, o que lhe rendeu ainda mais respeito e admiração. Então, com o mundo dos games a seus pés, Gebelli se aposentou. Os royalties obtidos com os títulos em que trabalhou na Square foram, aparentemente, suficientes para que ele viajasse pelo mundo, e desde então ele não participou mais de nenhum jogo.

A NHK localizou e entrevistou o ilustre Nasir Gebelli, o gênio programador iraniano-americano de Final Fantasy I a III. Gebelli ficou fora dos holofotes por muitos anos, e até Sakaguchi recorreu ao Twitter em 2012 para perguntar se alguém conhecia suas informações de contato.

Em 1998, Gebelli participou de uma reunião do Apple II e foi entrevistado por John Romero, oferecendo aos fãs a única visão sobre a mente de um gênio da programação – até agora, é claro.

Recentemente, Gebelli foi entrevistado para o NHK’s Legendary Games Chronicle. O episódio dedicado a Final Fantasy foi originalmente transmitido no NHK World Japão em outubro, mas uma versão estendida será exibida no BS4K da NHK no dia 30 de dezembro.

Esta versão incluirá 20 minutos adicionais de filmagem, em que Gebelli aparece ao lado de Hironobu Sakaguchi, Koichi Ishii, Yoshitaka Amano, Nobuo Uematsu e Shibuya Kazuko.

ASSUNTOS:Final FantasyMainlineNasir GebellinesNewsRPGSecret of ManaSNESSquare EnixSquaresoftSuper NintendoTime Extension
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