Imagem: Damien McFerran / Time ExtensionRecentemente, comemoramos alguns aniversários bastante importantes, com o Sega Saturn e o Sony PlayStation completando 30 anos. No entanto, entre toda essa empolgação e celebração, há outro aniversário de 30 anos que passou despercebido – o do pouco apreciado acessório 32X da Sega.
O acessório para o Genesis / Mega Drive foi criado para manter a enorme base de usuários que a Sega possuía na América do Norte. Seu lançamento ocorreu nesse território em 21 de novembro de 1994, chegando à Europa no mesmo mês e ao Japão em 3 de dezembro.
Desenvolvido como uma “ponte” entre as gerações de 16 bits e 32 bits, o 32X compartilhava semelhanças arquitetônicas com o Saturn e abrigava versões de arcade como After Burner, Space Harrier, Virtua Racing e Virtua Fighter, mas, no final das contas, não conseguiu vender o suficiente para assegurar um suporte a longo prazo. Menos de um milhão de unidades foram comercializadas.
Ao todo, apenas 40 jogos foram lançados para o 32X, alguns deles eram apenas versões levemente aprimoradas de títulos do Genesis, e a Sega decidiu abandonar a plataforma em 1996 para concentrar todos os seus esforços no Saturn.
Embora os erros da Sega durante esse período sejam amplamente reconhecidos e documentados, algumas pessoas – como o produtor da Sega, Yosuke Okunari – atribuíram a culpa diretamente ao 32X. O acessório foi visto como uma distração desnecessária que impediu a empresa de focar suas atenções na guerra dos 32 bits.
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