Recentemente, Marcin Paczyński, gerente sênior de desenvolvimento de negócios da GOG, comentou que a empresa tem como meta preservar ao menos 500 jogos clássicos de PC até o final de 2025, como parte de um novo programa de preservação. Esse programa incluirá, aparentemente, “alguns jogos muito icônicos e há muito requisitados”.
Após a divulgação do programa de preservação no mês passado, buscamos a empresa para obter mais informações sobre a iniciativa. Em particular, queríamos entender como esse compromisso com a preservação de jogos clássicos de PC se diferencia das ações que a GOG já vinha realizando ao longo das últimas décadas, e nos aprofundar no processo de seleção dos títulos que serão incluídos no novo programa.
Felizmente, Marcin Paczyński estava disponível para esclarecer nossas dúvidas, oferecendo novas perspectivas sobre essa iniciativa recém-anunciada.
Quando o assunto foi a decisão da GOG em lançar a iniciativa e como ela se distingue de compromissos anteriores, Paczyński comentou: “A diferença com o Programa de Preservação da GOG é que não se trata apenas de tornar os jogos jogáveis — é sobre preservá-los ativamente a longo prazo, mesmo quando as editoras ou desenvolvedores não oferecem mais suporte.”
Segundo ele, “Esse programa é fruto de mais de uma década de experiência em preservação de jogos, e é nosso compromisso formal de continuar atualizando e mantendo jogos que não são mais suportados em outros lugares. Também estamos ouvindo a comunidade, realizando mudanças ativas com base no feedback deles, e trabalhando sistematicamente para expandir o programa.”
Paczyński também compartilhou algumas expectativas da GOG para esse programa, revelando que a intenção é preservar “pelo menos 500 jogos” até o final de 2025. De acordo com ele, a GOG já possui uma lista de vários títulos, incluindo “alguns jogos muito icônicos e há muito requisitados”. Alguns desses títulos estavam programados para se juntar ao programa em novembro, mas precisaram ser adiados do lote inicial, pois precisavam de algumas correções adicionais antes de serem incluídos.
Sobre como os demais títulos serão selecionados, Paczyński explicou que a escolha será baseada em diversos critérios, como “importância histórica”, “demanda dos fãs” e se um jogo é conhecido por ter problemas existentes ou de compatibilidade com o Windows 10 ou 11. Alguns desenvolvedores, inclusive, entraram em contato diretamente com a GOG após o anúncio do mês passado, oferecendo seus próprios jogos para fazer parte do programa, embora a GOG, como era de se esperar, não tenha revelado quais eram essas empresas neste momento.