Uma nova partida para o NES está sendo desenvolvida por um grupo de desenvolvedores experientes, incluindo antigos membros da iNiS e Elite Beat Agents. O jogo acaba de lançar uma nova demonstração empolgante antes da sua campanha de financiamento coletivo, prevista para o segundo trimestre de 2025.
Chamado Banana Bash!, o jogo coloca os jogadores no controle de um pequeno macaco chamado Ooki, que deve recuperar suas bananas roubadas de um grupo de caranguejos travessos. Ele parece ser uma versão retrô de um jogo de quebra-cabeça anterior chamado Ookibloks, que foi lançado no iOS em 2013 e no Steam em 2015.
A inspiração vem de clássicos dos arcades como Rainbow Islands, Snow Bros. e Bubble Bobble, apresentando visuais vibrantes, um sistema de efeitos sonoros sincronizados com a música e um gameplay baseado em quebra-cabeças que desafia o jogador a deslizar Ooki horizontalmente e verticalmente pela tela para pegar bananas, atordoar inimigos e escapar de perigos.
Além disso, diz-se que o jogo está sendo desenvolvido usando um cartucho de 4 megabits, fazendo dele um dos jogos mais robustos disponíveis para o sistema.
O desenvolvimento está a cargo de uma pequena equipe chamada StudioWork3, com Brian Flanagan, um veterano da indústria de jogos desde 1989, ocupando a função de diretor além de cuidar dos gráficos, música e design. Flanagan já trabalhou com estúdios como Ocean, Core Design, Capcom, Nintendo, iNiS, Sega e Microsoft, tendo contribuído com arte em pixel para jogos como Street Fighter Alpha 3, Godzilla Domination, Sigma Star Saga e DodonPachi Saidaioujou Exa Label.
O programador principal do jogo é identificado apenas como ‘Jesse’, que possui mais de 14 anos de experiência em desenvolvimento de jogos e mobile, tendo colaborado com empresas como Glu Mobile e startups nos Estados Unidos e na China.
Por fim, completando a equipe, há mais dois colaboradores. Robbie Dieterich, ex-desenvolvedor da iNiS, que havia contribuído para Ouendan 2, Elite Beat Agents e Gitaroo Man Lives, e que agora ensina design de jogos na Universidade George Mason, e um programador anônimo da iNiS responsável por ajustes e polimentos finais para garantir que o projeto chegue a bom termo.
Se você quiser experimentar a demonstração, pode baixar o arquivo “.nes” do itch.io ou do Google Drive. Também pode ser interessante visitar a página do Kickstarter para ser notificado quando a campanha for lançada.