Enquanto a Sega atualmente revitaliza algumas de suas propriedades mais famosas para sistemas modernos, uma franquia que infelizmente não está incluída nessa atualização é Space Harrier. Lançado em arcades em 1985, o clássico eclético de Yu Suzuki veio a exemplificar a abordagem da Sega na época — uma fusão de visuais impressionantes, áudio atrativo e máquinas que se moviam de acordo com a ação do jogo.
Space Harrier foi um enorme sucesso comercial e gerou diversas versões e sequências, sendo a última Planet Harriers, exclusivamente para arcades, em 2000. Desde então, a série permaneceu adormecida — exceto por relançamentos no PS2, 3DS e Switch — mas continua sendo uma das propriedades mais queridas da Sega.
Se você já se perguntou sobre a origem do título e do cenário únicos do jogo, podemos direcioná-lo a uma entrevista que acompanhou o lançamento exclusivo para o Japão do Dreamcast, intitulado Yu Suzuki GAME WORKS VOL.1. Essa entrevista foi descoberta por @b_wings1234 e destacada por Kurt Kalata do Hardcore Gaming.
Uma declaração de Yu Suzuki sobre Space Harrier indica que “Harrier” é uma referência ao nome de um verdadeiro caça, enquanto “Space” vem do anime Space Cobra, que influenciou a aparência do herói, que possui uma arma psíquica. Segundo Suzuki, “O ‘Harrier’ em Space Harrier se refere ao nome de um avião de combate real, enquanto ‘Space’ provém do anime ‘Space Cobra’. A imagem é de um robô voando livremente no espaço e destruindo inimigos com uma arma psíquica em sua mão esquerda.”
Criado por Buichi Terasawa em 1978, Space Cobra é uma série que combina elementos de ficção científica com o estilo ‘Spaghetti Western’, e foi adaptada para uma série animada e um filme de longa-metragem em 1982. A série de mangás já vendeu mais de 50 milhões de cópias em todo o mundo.
Em uma entrevista de 2013, Suzuki também menciona Space Cobra, mas acrescenta que o filme A História Sem Fim, de 1984, e o trabalho do artista Roger Dean (responsável pelos logotipos de Tetris e Psygnosis, além de diversas obras de arte fantástica) também foram inspirações para o jogo. Falando à revista Retro Gamer em 2015, Suzuki confirmou ainda que os famosos inimigos robôs eram baseados na série de anime Mobile Suit Gundam.