Na semana passada, um grupo de fãs de Doom lançou o Doom CD32X Fusion — uma nova versão do fanmade Doom 32X Resurrection — que aproveita ao máximo o Sega CD32X, proporcionando uma experiência incrível de Doom para os jogadores.
Como mencionado pelos criadores, esse lançamento é tecnicamente o primeiro não-FMV a utilizar totalmente o “Tower of Power” da Sega, considerando que a biblioteca de jogos oficiais para o CD32X é composta apenas por títulos FMV, como Corpse Killer, Fahrenheit, Night Trap, Slam City with Scottie Pippen, Supreme Warrior e Surgical Strike (que foi exclusivo do Brasil).
Os créditos do jogo destacam @Vic e @ChillyWilly como os principais programadores do projeto, enquanto os mapas do jogo foram desenvolvidos por @Mittens0407, @Vic e @Wavy. Além disso, o jogo contou com contribuições musicais de @Some Spoony Bard, @Molkirill, entre outros, e Austin “@amackert” Mackert, @Barone e mais colaboradores participaram do processo de garantia de qualidade.
Entre os recursos incluídos no Doom CD32X Fusion estão uma versão mais fiel do Ultimate Doom, que adiciona níveis faltantes e expande mapas existentes para se assemelhar mais à sua contraparte para PC, uma porta quase completa do Doom II, versões de vários mapas de expansões como TNT: Evilution, e todos os mapas existentes do Doom 32X Resurrection v3.2. No total, o jogo conta com mais de 100 níveis e também apresenta 96 faixas de FM, que foram portadas ou recriadas do zero pela pequena equipe.
O jogo ainda apresenta um WAD de desenvolvimento, permitindo que os usuários criem seus próprios jogos, que podem ser gravados em um CD para serem compartilhados com amigos.
Aqui está uma lista das novas funcionalidades do motor e jogabilidade, fornecida pelos desenvolvedores:
– Suporte para conteúdo carregado via CD-ROM: mapas, sons, música, telas de título, texturas adicionais
– Power-ups do Doom 2, como a Super Shotgun, especiais de mapa e monstros (exceto o Arch Vile, Pain Elemental e soldado SS)
– Mapas compatíveis com PC que podem ser modificados com ferramentas de edição padrão
– Power-up de amplificação de luz funcional do Doom 1
– Velocidades corretas para Cacodemon, Baron e projéteis BFG
– Sprites de armas em alta resolução
– Suporte para texturas médias: cercas, janelas etc.
– Decalques para texturas compostas (usados em interruptores e decorações)
– Mais de 200 texturas em relação ao 32X Resurrection
– Os mapas utilizam o conjunto de texturas armazenado no cartucho, mas também podem usar texturas adicionais carregadas do CD, em detrimento da RAM do 32X, para contornar as limitações
– Tela de seleção de WAD baseada no conteúdo do CD
– Teste de música no navegador de arquivos
– Suporte para reprodução de amostras PCM no driver de música VGM
– Suporte para streaming de música em formato PCM para SegaCD (SPCM)
– Paleta ajustada para se aproximar mais da original
– Barra de status que se assemelha à versão para PC
– Indicação sonora ao encontrar uma área secreta
– Múltiplas resoluções de tela: 160×90, 224×128, 256×144, 320×180
– Remoção da duplicação de pixels nos modos de baixa resolução e no modo “alta cor”
– O D-pad agora pode ser mapeado para os botões YABC do controle, emulando a configuração WASD
– E muito mais!
Você pode baixar o mod agora do Doomworld. Para isso, será necessário ter cópias legais do Ultimate Doom e Doom 2, toda a configuração do Tower of Power (Mega Drive/Genesis + SegaCD + 32X), um cartucho flash e um CD-R (para gravar a imagem ISO). A emulação também é uma opção, com a equipe de desenvolvimento recomendando o Ares como o emulador ideal.