Imagem: Pexels / Felix Mittermeier
Embora seja uma palavra da moda na atual revolução tecnológica, a inteligência artificial já faz parte de nossas vidas há bastante tempo—especialmente para os fãs de videogames. A IA tem impulsionado praticamente todas as experiências em modo de jogador único desde o início dos jogos e, no universo dos programas de xadrez, tem desafiado jogadores humanos por décadas.
Desenvolvimentos recentes em IA têm, compreensivelmente, se concentrado no xadrez, devido à rica história e prestígio do jogo. Por exemplo, a União Europeia de Xadrez firmou uma parceria estratégica no final de semana com a marca de robótica para lar inteligente SenseRobot, em uma colaboração que “representa um passo significativo na modernização da educação e desenvolvimento do xadrez”.
Uma pessoa que não se mostrou impressionada com isso é Seamus Blackley, um dos criadores do Xbox original, que recorreu às redes sociais para expressar seu ceticismo em relação ao poder dos modernos programas de xadrez:
“Não, não me impressiono quando sua IA de xadrez sofisticada me derrota. Estou sendo vencido por códigos de xadrez fracos desde os anos 80. O ZX80 poderia me vencer usando apenas uma fração ínfima dos recursos e da energia.”
Blackley sem dúvida levanta um ponto válido—todos nós podemos lembrar claramente de momentos em que fomos derrotados por jogos como Battle Chess ou Chessmaster, ambos operando em plataformas significativamente menos poderosas do que os smartphones que carregamos atualmente.
O debate sobre a adequação da IA como adversário no xadrez ainda não está totalmente resolvido; de acordo com uma equipe de pesquisa da Palisade Research, vários modelos de IA de ponta recorrem a trapaças quando enfrentam um oponente superior. Táticas consideradas desonestas incluem o modelo de IA rodando uma cópia do seu oponente (o motor de xadrez de código aberto Stockfish) para aprender seus movimentos e até mesmo reescrevendo o tabuleiro de xadrez para ganhar vantagem.
Chessmaster no Game Boy nunca fez isso.