Se você cresceu sendo fã de Toy Story no final dos anos 90, é bem provável que já tenha ouvido falar de Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue, desenvolvido pela Traveller’s Tales. Lançado inicialmente em 1999 para N64, PlayStation, Windows e Mac (uma versão para Dreamcast surgiu um ano depois), esse jogo de plataforma de ação em terceira pessoa aproveitou o sucesso do segundo filme e contou com uma forte campanha de marketing na época, incluindo anúncios em revistas de videogames, demos promocionais e comerciais inusitados sobre reuniões familiares que saíram do controle.
Como resultado, o jogo se tornou parte da biblioteca de muitos proprietários de PlayStation quando eram crianças e se transformou em uma importante fonte de nostalgia para muitos que agora estão mais velhos, mas ainda lembram com carinho de ajudar Buzz em sua missão de resgatar Woody. Se você se considera um desses fãs, vai se interessar em saber que um desenvolvedor e um grupo de colaboradores têm trabalhado arduamente nos últimos anos em um remake do jogo, reconstruído na Unreal Engine 5, e têm compartilhado seu progresso no YouTube durante todo esse tempo.
O projeto, chamado Toy Story 2: Reassembled, infelizmente, não tem a intenção de ser um jogo que será disponibilizado publicamente, com os desenvolvedores incentivando a compra da versão original para PS4/PS5. Inicialmente, a ideia era criar um simples projeto para portfólio, mas o trabalho rapidamente ganhou proporções maiores após atrair bastante atenção online e agora está sendo desenvolvido principalmente para fins educacionais e de entretenimento.
O projeto começou em fevereiro de 2024, liderado por Zachary McPhink, e rapidamente passou a contar com contribuições de diversos colaboradores, como Illia Mallyk (animador), Kyle Metz (artista principal) e Dor Yaakov (artista), apenas para citar alguns. Curiosamente, como McPhink revelou em um de seus vídeos mais recentes, ele não começou o remake por ser um grande fã da propriedade ou do jogo original, mas o escolheu de uma lista de candidatos porque acreditava que merecia uma versão aprimorada para ser “a melhor versão possível” de si mesmo e queria corrigir algumas falhas que identificou, como o sistema de escalada do jogo e problemas de percepção de profundidade.
Desde então, ele conseguiu praticamente finalizar o primeiro nível do jogo, não apenas corrigindo alguns desses problemas, mas também acrescentando visuais deslumbrantes (que buscam um equilíbrio entre o Toy Story 2 original e a trilogia Spyro Reignited), animações estilizadas, um novo sistema de cosméticos e várias alterações no design dos níveis para melhorar a fluidez entre as áreas.
Vale a pena assistir ao vídeo recente para ver o quanto o projeto evoluiu, com McPhink detalhando as várias dificuldades que a equipe enfrentou ao longo do último ano. O vídeo também traz uma atualização sobre os próximos passos, onde o líder questiona se devem continuar com o desenvolvimento do segundo nível do jogo, o Bairro do Andy, ou encerrar o trabalho atual e se concentrar em outro projeto de remake um pouco diferente.