Imagem: Shenmue da Sega – que completa 25 anos hoje – é um dos jogos mais importantes já produzidos pela Sega, não apenas por ter recebido aclamação da crítica, mas também porque representou um grande risco para a veterana japonesa em um momento em que precisava urgentemente de um sucesso comercial.
Com custos de desenvolvimento astronômicos, o jogo foi uma clara demonstração das intenções da Sega, sendo esperado como o grande destaque do Dreamcast. No entanto, a empresa já estava pensando em um futuro multi-plataforma, pois foi revelado que a divisão AM2 da Sega realizou conversões de Shenmue para PS2 e Xbox, embora nenhuma delas tenha sido lançada.
Em entrevista à Famitsu, o desenvolvedor Norikazu Hirai admitiu sobre a versão para PS2: "Funcionou. Mudamos o sistema gráfico e ele ficou completamente jogável." Makoto Wada complementa dizendo que "os shaders do Dreamcast eram fixos, e o PlayStation 2 precisou ser programado para suportar os shaders. Do ponto de vista do jogo, se quisessem lançar, poderiam ter feito."
O jogo também foi portado para o Xbox, servindo como um interessante precursor da sequência, que foi lançada no console da Microsoft logo após a versão do Dreamcast. No entanto, Wada revela que essa conversão nunca chegou a ser lançada devido a problemas de direitos.
"Acredito que isso se deve a questões de direitos, e não a problemas técnicos. Vejam, havia envolvimento com empresas reais, como relógios TIMEX e refrigerantes da Coca-Cola. Esse contrato era exclusivo para a versão do Dreamcast do ‘Capítulo 1’, então penso que foi deixado de lado devido a impossibilidades de utilização em outros consoles."