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Publicado (editado)

Olhem com seus próprios olhos e tirem suas conclusões.

 

O texto no vídeo:
"O TLB de Mushihimesama é um chefe muito infame, pois dispara uma quantidade absurda de balas, mesmo para os padrões de bullet hell. O padrão final especialmente parece apenas um vômito de balas completamente impossível e por muito tempo as pessoas pensaram que a única maneira de vencê-lo era abusando de uma falha com suicídios para reduzir muito as balas por um curto período de tempo. O chefe também tem um escudo anti-bomba onde ele inundará a tela com balas rápidas se você atirar nele enquanto o escudo estiver ativo. Muitas vezes vi as pessoas chamarem isso de um dos padrões de bullet hell pior projetados de todos os tempos.

No entanto, Bananamatic descobriu que o padrão é na verdade muito esquivável, e me mostrou como fazer isso também. Estávamos sendo bobos por usar a estratégia de glitch que envolve suicídios três vezes, quando você pode facilmente desviar e usar menos recursos.

Uma coisa muito importante a ter em mente é que o padrão final é estático. No entanto, o padrão é influenciado pelo movimento aleatório de Aki. A forma como ele gira também é aleatória, pode girar no sentido horário ou anti-horário. Nesta rodada, recebi todas as ondas anti-horário, o que foi um pouco incomum. Há uma grande faixa que você pode seguir pelos lados dependendo da rotação, após o qual você precisa desviar um pouco até precisar usar uma bomba em um momento muito específico. A parte difícil aqui é quando a onda atual começa a se sobrepor com a próxima onda, momento em que se torna basicamente impossível.

Você quer cronometrar sua bomba para que ela termine assim que a nova onda começar. Isso lhe dá mais tempo antes que as balas cheguem até você e também lhe dá exatamente o tempo necessário para que o escudo anti-bomba de Aki desapareça. Dessa forma, você não é obrigado a desviar sem foco, já que só pode se concentrar enquanto atira neste jogo. O timing para esta bomba é muito rigoroso e o timing também é diferente se você acabou de morrer. Para o primeiro, o timing da bomba é quando a nuvem está quase fechada pela metade. Para o último, você quer bombardear assim que a nova onda começar a atirar.

Para a primeira onda, o padrão começa no meio da fase e então se repete desde o início. Isso torna a abertura a parte mais difícil do padrão, porque você tem que desviar de 1 e meio ondas antes de poder usar uma bomba. Se você bombear a abertura, terá que usar 3 bombas para avançar o padrão até o ponto em que pode começar a desviar.

Tendo descoberto essa estratégia, tenho que dizer que agora acho que este é um padrão muito bem projetado. É tão difícil quanto pode ser, mas ainda assim completamente justo. Os timings das bombas também adicionam um desafio único ao padrão, já que você precisa olhar para a nuvem enquanto desvia em uma onda densa de balas.

Você pode matar rapidamente a segunda fase do chefe abusando do 'super tiro'. Super Tiro é uma técnica usada para aumentar sua saída de dano abusando de certas taxas de autofire. Para W-Shot, você obtém esse efeito segurando os botões de tiro automático total e tiro rápido. O tiro rápido precisa estar no gatilho 1 e intervalo 2. Isso só funciona de perto para W-Shot."

Editado por Luciano Rocha
  • Luciano Rocha mudou o título para Navinha Mais Difícil do Mundo - Mushihimesama

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