Imagem: Nintendo
O speedrunner Kosmic recentemente divulgou um vídeo na internet, onde afirma ter encontrado uma maneira de superar a famosa “kill screen” do Donkey Kong. Se você já passou um bom tempo assistindo a jogadores competitivos do jogo arcade da Nintendo de 1981, provavelmente já sabe que o 117º nível no nível 22 é considerado por muitos como o ponto final do jogo. Esse é o estágio em que até mesmo jogadores de alto nível afirmam não conseguir prosseguir, já que o cronômetro é limitado a apenas 4 segundos — um intervalo de tempo que é considerado extremamente curto para alcançar Pauline, que está no topo da tela.
Recentemente, no entanto, Kosmic encontrou um método que, tecnicamente, permite que os jogadores ultrapassem essa fase, embora pareça muito improvável que alguém consiga realizar isso sem habilidades sobre-humanas e uma quantidade extraordinária de sorte. Isso ocorre porque o truque exige que os jogadores insiram perfeitamente um glitch de escada para elevar Mario ao topo da fase do barril, o que, segundo o speedrunner, exige que o “jogador seja perfeito demais”, necessitando que ele ative o glitch corretamente 90 vezes para conseguir vencer a fase.
Além disso, existe também a questão do RNG, e Kosmic argumenta que os jogadores teriam que ter uma sorte incrível para conseguir ampliar o cronômetro além dos 4 segundos padrão. Primeiramente, os jogadores precisariam fazer com que Donkey Kong atrasasse o lançamento do primeiro barril, o que tem uma chance de um em três, antes que ele execute um ligeiro atraso adicional, que Kosmic estima ter uma probabilidade de 1 em 32.
Utilizando o avanço de quadros e um antigo arquivo salvo em um emulador, Kosmic conseguiu demonstrar que isso funciona na teoria e chegou ao que ele chama de “a verdadeira kill screen”, que acabou sendo a fase dos rebites no nível 22-6. Você pode assistir ao vídeo acima para uma análise mais técnica do assunto.