Imagem: Suzuki Plan
O estúdio japonês de desenvolvimento, Suzuki Plan, anunciou que está preparando o seu próximo jogo de tiro, Battle AirForce, que será lançado no Steam ainda este ano. O jogo é pensado como uma sequência do título do ano passado, Battle Marine, e representa a primeira experiência do estúdio em um bullet hell ortodoxo com rolagem vertical desde o jogo NOKOGI Rider, lançado em 2013.
Assim como em Battle Marine, este novo jogo será desenvolvido utilizando um SDK personalizado, originalmente criado para viabilizar projetos na console VGS-Zero do estúdio — uma máquina de jogos virtual que possui um CPU Z80 de 16MHz, um VDP de estilo vintage e um sistema de som afinado para reproduzir jogos retrô. O desenvolvedor destacou que o projeto será implementado em linguagem de montagem completa Z80, com o objetivo final de alcançar “um nível próximo ao limite do VGS-Zero”.
De acordo com a Suzuki Plan, Battle AirForce contará com quatro áreas distintas, cada uma dividida em quatro fases e apresentando 16 tipos de inimigos por fase. Além disso, haverá um modo desbloqueável chamado ZAKO RUSH, que oferece vidas infinitas aos jogadores e registra “o número de vezes jogadas”, assim como suas corridas perfeitas e suas maiores pontuações.
Aqui está uma descrição da trama, extraída do Steam:
“Três anos após a batalha mortal de Battle Marine.
Você foi resgatado por um soldado inimigo e se tornou um soldado do país inimigo.
Em sua terra natal, o comandante que o atraiu para uma armadilha tornou-se imperador em um golpe militar e está expandindo seu território invadindo países antes neutros como colônias.
Você se levantou para frustrar suas ambições com Battle AirForce.”
Ainda não foi divulgada uma data de lançamento precisa para o jogo, mas foi anunciado que ele deve chegar em algum momento do segundo trimestre de 2025. Você já pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam para apoiar o desenvolvedor e ficar por dentro das atualizações do projeto.