Shuhei Yoshida está se desligando da Sony após mais de 30 anos e comentou sobre sua impressionante carreira em uma entrevista. Um dos assuntos abordados foi o PS Vita, que se destacou como um dos maiores fracassos de hardware da Sony. Embora tenha oferecido um poder incrível e um design atrativo, o sistema não conseguiu competir com o Nintendo 3DS, e a estimativa de vendas fica entre 10 a 15 milhões de unidades – um resultado decepcionante, especialmente comparado ao PSP, que vendeu mais de 80 milhões.
Yoshida compartilhou suas opiniões sobre os motivos que levaram o PS Vita a não alcançar o mercado da mesma forma que seu antecessor. Ele destacou a divisão de recursos de desenvolvimento como um dos principais fatores. Ele mencionou que as equipes de desenvolvimento estavam divididas entre o Vita e os consoles de mesa da Sony, e que a empresa simplesmente não contava com estúdios suficientes para atender a ambos, resultando em uma prioridade para o desenvolvimento do PS4.
Ele faz referência ao modo como a Nintendo lidou com o Switch, unindo suas equipes de console e portáteis, como uma das grandes razões para o sucesso do sistema. Yoshida também expressou sua opinião sobre os cartões de memória proprietários, considerando-os uma má ideia – algo com o qual os fãs do Vita provavelmente concordariam:
“Isso foi um erro. As pessoas precisaram gastar mais dinheiro para conseguir o cartão de memória.”
Os cartões de maior capacidade eram extremamente caros, mas quase essenciais se você quisesse baixar vários jogos. Ele sugere que usar cartões SD padrão da indústria teria sido uma escolha muito melhor, como a Nintendo fez com o console 3DS.
Yoshida ainda comentou que o painel de toque traseiro do Vita, que parecia “tão bom” na fase de protótipo, foi “desnecessário” e elevou o custo do console – assim como o painel OLED, que foi substituído por um LCD em versões posteriores. Ele também insinuou que a falta de saída para TV prejudicou as vendas – um reconhecimento que ganha relevância ao considerar o sucesso do console híbrido da Nintendo. O kit de desenvolvimento do Vita tinha saída para TV, mas Yoshida disse que esse recurso foi removido do modelo final de produção:
“No hardware de desenvolvimento do Vita, havia uma saída de vídeo para o desenvolvedor conectar a uma tela e desenvolver jogos, e de algum modo, a equipe decidiu retirar esse recurso da unidade consumidora para economizar alguns centavos.”