Não se preocupe – você não está sofrendo de déjà vu. Se parece que já leu isso antes, é porque estamos republicando algumas das nossas características favoritas do ano passado como parte das celebrações do Melhor de 2024. Se isso é novo para você, aproveite a leitura pela primeira vez! Este texto foi originalmente publicado em 10 de junho de 2024.
Recentemente, a publicação britânica The Guardian classificou as melhores revistas de videogame britânicas de todos os tempos, o que foi ótimo de ver – mas quando se trata de revistas antigas de videogame, os mesmos títulos costumam ser mencionados. Mean Machines, CVG, EGM, Total!, Super Play, GameFan, você conhece a história. Isso é, claro, maravilhoso, e todos eles são considerados ‘clássicos’ na história da publicação – mas é apenas a ponta do iceberg.
Nos anos 80 e 90, as prateleiras de livrarias ao redor do mundo estavam transbordando com revistas de videogame. Tínhamos uma ampla seleção de publicações multi-formato, bem como revistas que se concentravam em um determinado fabricante de plataforma ou até mesmo abordavam um único sistema.
Portanto, vamos dedicar um momento para lembrar todas as revistas que passaram despercebidas e que escaparam da nossa memória coletiva. Sem uma ordem específica, aqui estão dez revistas de videogame esquecidas que valem a pena serem relembradas.
CU Amiga (1983-1998)
A Commodore User foi publicada de alguma forma entre 1983 e 1998, mas é a versão do início dos anos 90 – quando era conhecida como CU Amiga – que eu conheço e lembro. Porque, por um breve e específico período, eles tinham algumas das melhores capturas de tela, textos e layout do setor. Não sei como eles conseguiam suas imagens, mas são nítidas e claras. Um verdadeiro deleite – e uma verdadeira anomalia na época.
Um problema – eu possuía um Commodore 64. Portanto, enquanto o CU Amiga era o padrão ouro para a cobertura de jogos de computador no Reino Unido por volta de 1990, os jogos que eu jogava em casa não se pareciam em nada com as capturas de tela da revista.
EGM2 (1994 – 1998)
Todo mundo se lembra da Electronic Gaming Monthly (EGM). Foi tão popular que os editores conseguiram lançar uma revista derivada que abandonou as análises e focou exclusivamente nos lançamentos futuros – a EGM2. Isso foi possível porque os consoles estavam em um momento completamente caótico no meio da década de 90, com novos sistemas sendo lançados a cada dois meses. Foi glorioso, caótico e completamente insustentável.
Além disso, não havia uma internet real na época, então a EGM2 era leitura obrigatória para quem estava de olho nas novidades.
Go! (1992 – ????)
Com o Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo Game Boy e PC Engine Turbo Express competindo por uma fatia do mercado, os portáteis representavam uma parte significativa do setor de jogos no início dos anos 90. Para aproveitar essa popularidade, a EMAP lançou um suplemento de jogos portáteis junto com a revista CVG. E era “normal”. Nada de especial, mas pelo menos você podia acompanhar todos os jogos do Game Boy inundando o mercado.
Trinta anos depois, ninguém parece se lembrar disso. E um mundo em que quatro portáteis rivais estão competindo por sua atenção parece uma linha do tempo alternativa. Uma versão melhor, para ser exato.
Video Games and Computer Entertainment / VG&CE (1988-1993)
VG&CE não recebe o respeito que merece. Talvez porque a equipe editorial parecia um grupo de analistas de dados de meia-idade com grandes bigodes e uma forte “energia de pai”. Essa pode ser uma caracterização dura, mas vai ao cerne do apelo do VG&CE – e sua eventual queda.
Supostamente uma revista multi-formato sobre computadores pessoais e videogames, o VG&CE era preenchido por veteranos que queriam se aprofundar e apresentar “artigos de opinião” sobre o estado da indústria. Embora isso ajudasse a distinguir a revista das mais hiperbólicas EGM e GamePro, não fez muito pelos números de vendas. Ainda assim, isso torna as antigas edições do VG&CE uma verdadeira mina de ouro de insights sobre os jogos do início dos anos 90.
Compute! (1979-1994)
Essa foi uma das primeiras revistas de jogos que eu li, então provavelmente sou tendencioso, mas aprendi a adorar a mistura sincera de cobertura de jogos de computador da Compute!, análises de produtividade (um novo programa de planilhas!) e anúncios de compatíveis AT/XT da IBM nas páginas finais – seus por apenas $2.000 USD (equivalente a $5.000 ajustados pela inflação).
A revista circulou por três décadas, mas é a era do final dos anos 80/início dos anos 90 que é realmente interessante, pois fornece um fascinante contraponto à dominância dos microcomputadores na mídia de jogos do Reino Unido. Além disso, ótimos anúncios de jogos de PC que caíram no esquecimento.
Raze (1990-1991)
A revista Raze era um verdadeiro caos. Parecia que cada seção havia sido terceirizada para uma pessoa diferente, e ninguém estava se comunicando. O que significa que o tom, layout e cobertura mudavam drasticamente de página para página.
Entrevisei o responsável, Richard Monteiro, e ele confirmou que toda a revista era basicamente terceirizada para diferentes escritores e agências espalhados pelo Reino Unido. Sim, era um pouco desorganizado – mas também era a indústria de videogames no início dos anos 90.
Turbo Force (1992-1993)
Os editores nos EUA favoreciam revistas de jogos multi-formato. Mais consoles = mais leitores = mais anúncios = mais receita. Portanto, quando um título de formato único surgiu, geralmente era financiado pelo próprio fabricante do console, que foi exatamente o que aconteceu com a Turbo Force.
Mais uma tentativa de marketing do que uma revista legítima, a Turbo Force foi uma tentativa de ressuscitar o falido TurboGrafx-16 e seu addon de CD. O fato de que apenas 4 edições foram produzidas durante um período de dois anos, e todos os anúncios eram da filial local de distribuição do console, diz tudo sobre as tentativas frustradas do PC Engine de conquistar o mercado global.
Cube (2001 – 2005)
Eu comprei todas as minhas cópias de Cube na seção de descontos por alguns centavos – o que não é muito diferente de como comprei todos os meus jogos de GameCube. Claramente, o sistema teve alguns problemas para se destacar na era dos anos 2000 do “jogo urbano marginal”. Ou, para citar um famoso site da Sega, UK:Resistance, “Queremos jogar em uma TERRA FELIZ DE BRINCADEIRA, não uma versão horrível de uma favela americana cheia de gangsters de raça mista usando roupas esportivas licenciadas!”
Dito isso, minhas cópias originais de Mario Superstar Baseball, Paper Mario e Wario World agora valem uma pequena fortuna. Provavelmente há uma lição a ser aprendida em tudo isso.
Electronic Games (1992 – 1995)
Electronic Games é a primeira revista dedicada a videogames publicada nos EUA. Fez sua estreia em 1981 e circulou até 1985. Mas não estamos falando daquela revista – estamos falando da sua edição relançada no início dos anos 90.
Tal como seu antecessor, a revista foi liderada por veteranos da indústria Bill Kunkel, Arnie Katz e Joyce Worley. Nesse ponto, o trio já havia navegado pela indústria por cerca de 15 anos e sentia que os videogames mereciam uma revista mais nuançada e voltada para um público adulto.
Eu a comprava principalmente pela coluna de fanzine que Arnie Katz escrevia, na época em que isso era bastante popular.
Arcade (1998 – 2000)
Cerveja. Cerveja. Cerveja. E videogames. E ‘garotas’. (Sim, estamos cientes de que há alguma sobreposição com esta entrada e a lista do The Guardian, mas acreditamos que Arcade continua sendo uma joia esquecida, independentemente disso).
Arcade marca a transição da indústria de videogames do quarto para a rua. Seu layout estiloso e estética sofisticada capturam o espírito da era – uma que não envelheceu particularmente bem com o passar do tempo.
Mas estamos falando do Novo Trabalho, do Poder Feminino, da prosperidade econômica e de um breve momento em que o futuro parecia assegurado e as possibilidades eram infinitas. Isso não durou. E a revista também não, encerrando suas atividades após dois anos.