Um historiador de videogames e contribuinte da Time Extension foi recentemente convidado a dar uma palestra na Universidade TecnoCampus, em Mataró, na Espanha. Em seu relato, que será publicado completo neste final de semana, um aspecto da viagem se destacou de forma preocupante: parece que as ações legais da Nintendo estão impactando negativamente a nova geração de desenvolvedores de jogos.
“Vários temas da palestra abordaram precedentes legais, como o caso da Fighter’s History da Data East e a patente de câmera da Sega”, comenta o palestrante. “Os estudantes expressaram seus receios em relação à litígios excessivos da Nintendo, dado que eles estão dispostos a processar por qualquer coisa atualmente. Isso não pode ser subestimado: os jovens criadores apaixonados e cheios de esperança do futuro estão receosos de explorar suas inclinações artísticas por medo de represálias da Nintendo.”
A disposição da Nintendo em perseguir quem parece infringir seus direitos autorais virou uma lenda, com inúmeros memes sobre os “Ninjas da Nintendo” circulando nas redes sociais sempre que alguém publica sobre um jogo criado por fãs que utiliza os personagens da empresa. Assim como qualquer proprietário de propriedade intelectual, a Nintendo tem todo o direito de proteger seus bens – especialmente considerando que projetos não oficiais podem facilmente ser confundidos como oficiais por pessoas menos informadas. No entanto, os alunos não estavam falando sobre o uso de Mario ou Luigi em seus jogos, mas sim sobre deixar-se inspirar por títulos desenvolvidos pela Nintendo.
“Uma aluna questionou se faria um jogo com semelhanças a Tomodachi Life, se isso resultaria em processos?”, continua o palestrante. “Não sou advogado, mas aconselhei-a a estudar precedentes históricos como forma de defesa. Exemplos anteriores incluem The Sims e, antes disso, Little Computer People.”
O palestrante observa que a maioria dos alunos que participaram de sua palestra provavelmente nasceu em 2006, o que significa que eles podem não estar cientes de alguns dos precedentes mencionados. Nesse caso, a situação se torna ainda mais preocupante; se o único panorama dos games que você conhece é aquele onde a Nintendo se estabeleceu como uma força dominante, será que você perceberá que pode se inspirar em jogos de décadas passadas como “arte anterior”, ou simplesmente evitará tais ideias?