Uma nova versão do revolucionário port de Dreamcast de Doom 64 foi lançada publicamente e está sendo considerada a “definitiva” para jogar o título.
Como mencionado por um desenvolvedor, o port utiliza um novo “mecanismo híbrido de submissão de vértices” que foi introduzido no KallistiOS. Isso aumentou ainda mais o desempenho do jogo sob carga, podendo agora beneficiar toda a comunidade de Dreamcast em seus projetos homebrew. Este aspecto do jogo costumava apresentar problemas de desempenho ao usar o mecanismo tradicional de submissão de vértices baseado em DMA, especialmente em cenas complexas com muitos efeitos de iluminação, mas agora o título roda suavemente, sem quedas de quadro.
A atualização também traz suporte para mouse e teclado do Dreamcast, proporcionando uma forma “suave e natural” de jogar. Além disso, os jogadores têm a opção de importar os elementos da versão Steam para o port do Dreamcast, permitindo que aproveitem os novos níveis bônus e a campanha com gráficos melhorados.
Captura de hardware do mais recente build do port de Doom 64 para o Sega Dreamcast, que se tornou a maneira mais visualmente impressionante de desfrutar do título, apresentando iluminação dinâmica e bump mapping. Há muito a discorrer sobre isso: Primordialmente, esta é a primeira vez…
O port de Doom 64 para Dreamcast continua a explorar o hardware de maneiras inovadoras, com a última versão apresentando iluminação dinâmica e bump mapping. Um desenvolvedor observou que o port de jnmartin84 fez história, especialmente considerando que se trata de um port de um jogo do N64.
A avaliação do resultado final é bastante impressionante. Finalmente, uma das características mais avançadas do GPU PVR do Dreamcast foi completamente aproveitada, mostrando o potencial deste console.
O port de Doom 64 de jnmartin84 para o Sega Dreamcast agora está disponível para jogar. Para isso, é necessário obter um ROM de Doom 64 no formato Z64 e baixar os arquivos de origem e ferramentas do GitHub para compilar o jogo. Um guia completo de compilação está disponível na página do GitHub, com instruções detalhadas sobre como proceder.
Recentemente, surgiram portagens não oficiais de Doom para o Sega Dreamcast, mas o mesmo não pode ser dito para a sequência DOOM 64 de 1997. Contudo, as coisas parecem estar mudando, pois um desenvolvedor conhecido como jnmartin84, aclamado por seu trabalho em portagens, revelou que está se dedicando a trazer o título para o console Sega, utilizando o KallistiOS.
Para acompanhar esse anúncio, jnmartin84 compartilhou um vídeo de seis minutos mostrando o progresso feito até agora em hardware real, o que parece bastante promissor, mantendo uma taxa de quadros estável. Contudo, ainda há muito trabalho pela frente, já que o vídeo destaca o HUD ainda inacabado, diversos problemas gráficos e a ausência de inimigos, armas ou áudio.
Você pode conferir o vídeo completo de jnmartin84 para observar de perto o progresso até o momento.