Imagem: Jack Yarwood / Time Extension O fundador da Argonaut, Jez San, é uma figura que entende muito sobre tecnologia de jogos. Ele programou o sucesso de vendas Starglider ainda na adolescência, trazendo visuais em 3D para um hardware que tradicionalmente tinha dificuldades com gráficos que não fossem em 2D. Posteriormente, ele uniu forças com a Nintendo para ajudar a criar Star Fox e Stunt Race FX, antes que a Argonaut lançasse o que é considerado um dos seus jogos mais queridos: Croc.
Croc está prestes a receber uma versão em HD, e San tem comentado sobre isso com o My Life in Gaming. Durante a conversa, ele fala sobre as diferenças entre o Saturn da Sega e o PlayStation da Sony – os dois consoles nos quais o Croc original foi lançado na época. “O Saturn é um sistema muito bom e mais poderoso que o PlayStation”, afirma.
Há uma narrativa comum que sugere que o Saturn era mais fraco que o PlayStation no que diz respeito a gráficos 3D, mas San discorda desse ponto de vista: “O Saturn era mais poderoso, não deveria ser mais difícil de desenvolver. Você está fazendo uma adaptação, então, se há algo que você está tentando é fazer com que fique o mais próximo possível do PlayStation, e isso que é desafiador. Mas o Saturn em si é um sistema muito bom e mais poderoso que o PlayStation… era excepcionalmente mais potente que o PlayStation na época, mas nós o construímos para o PlayStation e a equipe do Saturn teve que torná-lo o mais próximo que puderam.”
San então é questionado sobre o motivo pelo qual o Croc 2 nunca foi lançado para o Saturn. “Acho que é apenas uma questão de números”, responde. “O do PlayStation vendeu muito bem, e eu não acho que o Saturn foi tão bem-sucedido.”