Imagem: KonamiPigsyRetro, o principal desenvolvedor por trás de um projeto não oficial que visa adaptar Castlevania: Symphony of the Night para o Genesis / Mega Drive, apresentou uma pequena demonstração que mostra como o console de 16 bits da Sega lida com a versão de 2003 para GBA, Aria of Sorrow. Contudo, antes de se empolgar demais com essa notícia, vale destacar que isso não indica a intenção de trazer o jogo para o Genesis. “Estou apenas utilizando os ambientes de Aria of Sorrow que eu portei para o MD como um pequeno ‘parque de diversões’ onde posso testar alguns conceitos de programação e inteligência artificial de inimigos para meu jogo de SotN”, comenta PigsyRetro. “Não há planos para realmente fazer um port completo de AoS!”
Já se perguntou como seria Castlevania: Aria of Sorrow no Sega Genesis / Mega Drive? Bem, confira essa pequena demonstração que eu preparei! pic.twitter.com/UTGZ99XxjL— Pigsy (@PigsyRetro) 1 de dezembro de 2024. Em uma outra postagem nas redes sociais, PigsyRetro admite que “realmente começou a apreciar a alta contraste dos gráficos do MD”, acrescentando que “seria interessante ver o que Pyron poderia fazer com os gráficos de Aria, mas ele já está me ajudando o bastante com SotN, então não quero incomodá-lo com isso!”
Pyron refere-se a @GabrielPyron, que trabalhou em vários projetos destacados de homebrew para o Genesis no passado. PigsyRetro explica que o trabalho continua no port de SotN, com o foco sendo trazer todas as áreas da versão original do PS1 para o jogo, antes de considerar a inclusão dos níveis bônus da versão para Sega Saturn.