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Dreamcast Revela Novos Segredos Tecnológicos Incríveis, 25 Anos Depois

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Publicado 22/11/2024
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A Dreamcast pode ter sido a última tentativa da Sega no mercado de consoles, mas a empresa investiu pesado para garantir o sucesso do dispositivo. Entre as características implementadas estavam a conectividade online, cartões de memória que permitiam jogar e a possibilidade de conectar o sistema via VGA, proporcionando uma imagem mais nítida.

Quem teve a sorte de experimentar um Dreamcast conectado via VGA na época percebeu que a qualidade gráfica era semelhante ao avanço para HD que veríamos alguns anos depois – era simplesmente espetacular, mesmo em comparação ao RGB SCART. Essa funcionalidade também é responsável por um segredo interessante que foi recentemente descoberto pelo engenheiro e romhacker Derek Pascarella, que está atualmente desenvolvendo um patch de tradução para Capcom vs. SNK 2.

A curiosidade refere-se às notificações que surgem durante as partidas, indicando aspectos como bloqueios e primeiros ataques. Durante o desenvolvimento do patch de tradução em inglês, o tester de jogo @ontortita notou algo peculiar.

“Como parte da localização, alteramos algumas das notificações do HUD,” explica Pascarella. “Por exemplo, em vez de ‘BLOQUEANDO’, visto na versão japonesa, optamos por ‘PARANDO’ em inglês. Na verdade, ambas as texturas já estavam incorporadas no jogo, apenas precisávamos mudar a referência.”

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No entanto, quando um dos testadores jogou a nova versão através da conexão VGA, a antiga notificação ‘BLOQUEANDO’ apareceu.

“Foi então que nosso gênio da programação gráfica, @TheCodeAlwaysWs, entrou em cena! Ele conseguiu analisar este arquivo de ‘referência’ que não era específico de VGA e simplesmente trocou os ponteiros de ‘PARANDO’, da mesma forma que fez anteriormente. As margens de overscan automáticas foram preservadas e funcionou perfeitamente!”

“Fiquei perplexo até descobrir que o jogo realmente renderiza seus elementos de HUD com margens diferentes (e, portanto, usa arquivos de referência distintos) no modo VGA em comparação ao modo Composite/S-Video/RGB,” diz Pascarella. “Ele AUTOMATICAMENTE leva em conta o overscan. Não conheço NENHUM outro jogo que faça isso!”

Pascarella e sua equipe agora incorporaram isso ao hack. “No final, isso foi uma aventura intrigante e, ouso dizer, emocionante de mistério no romhacking,” conclui. “Como eu disse, nunca vi um jogo programado para acomodar as margens de overscan de CRT automaticamente.”

Você conhece algum outro jogo que tenha essa característica? Compartilhe suas ideias nos comentários abaixo.

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