A versão remasterizada de Dragon Quest III HD-2D é lançada hoje globalmente em todas as principais plataformas de console. Embora tenha recebido um acolhimento entusiasmado dos fãs, é improvável que essa nova liberação cause a mesma comoção que acompanhou o lançamento da versão original do Famicom no Japão.
O jogo chegou às estantes das lojas em 10 de fevereiro de 1988, alcançando impressionantes 1,1 milhão de cópias vendidas em apenas um dia. No final da semana, as vendas já somavam 3 milhões de unidades e o título permaneceu no topo das paradas de vendas do Japão até abril, tornando-se o jogo mais vendido do país em 1988.
O lançamento do HD2D de Dragon Quest III é realmente lendário no Japão, com longas filas e estudantes faltando a aula para conseguir suas cópias. Embora a situação não seja tão agitada desta vez, é incrível ver as mesmas lojas vendendo uma nova versão após todos esses anos.
Cenas incríveis de milhares de jogadores japoneses em filas para adquirir uma cópia provavelmente não se repetirão, especialmente numa era em que é possível baixar um jogo sem sair de casa. A onda de entusiasmo em torno do terceiro título de Dragon Quest foi tão intensa que foram relatados furtos e agressões, com quase 300 prisões efetuadas relacionadas à falta escolar, já que muitos alunos faltavam para jogar o épico RPG.
Diante da agitação provocada por esse lançamento, não é de se admirar que uma famosa lenda urbana tenha surgido em torno de Dragon Quest. Acreditava-se que o governo japonês estava tão frustrado com a alta taxa de faltas escolares que teria promulgado a “Lei Dragon Quest”, que impedia a Enix de lançar seus jogos durante a semana.
Entretanto, isso era completamente falso – foi a própria Enix que decidiu lançar os jogos de Dragon Quest apenas aos sábados, tendência que perdurou até o lançamento de Dragon Quest XI em 2017 (vale ressaltar que Dragon Quest III HD-2D não está sendo lançado em um fim de semana).
Falando sobre o mito, o produtor executivo da série, Yuu Miyake, comentou: “Basicamente, era prática comum na indústria lançar os jogos às quintas-feiras, mas havia crianças que faltavam à escola para comprá-los. Então, fizemos um arranjo com a Nintendo para que Dragon Quest fosse lançado em um sábado, como uma exceção especial.”
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