Você terá que nos perdoar por falarmos tanto sobre o sistema SuperSega FPGA, mas há tanto drama em torno dele que estamos realmente lutando para desviar o olhar nesse momento.
Anunciado no início deste ano, o sistema tem como objetivo executar jogos de todos os principais consoles de mesa da Sega. A equipe espanhola por trás do projeto – liderada por Alejandro Martin – enfrentou questões difíceis desde o primeiro dia, incluindo o uso da marca ‘Sega’ e a legitimidade de seus vídeos de demonstração.
O mais recente problema relacionado ao projeto surgiu quando pessoas que preenchem o pedido para comprar o console por três euros descobriram que o custo total de 420 euros foi cobrado em seus métodos de pagamento. A equipe do SuperSega já forneceu uma declaração sobre esse problema, mas também nos trouxe mais informações antes que Martin aparecesse em um canal espanhol “popular” para discutir o projeto.
Reproduzimos a sessão de perguntas e respostas fornecida abaixo. As únicas coisas que mudamos foram alguns erros ortográficos (a pedido do SuperSega). Far-nos-á claro onde as alterações foram feitas; de outro modo, deixamos o texto inalterado.
POR QUE ESTE PROJETO NÃO PARECE MUITO BEM?
Não somos pessoas ricas, somos apenas entusiastas, desenvolvedores e afins. Estamos atualmente cumprindo o cronograma. POR QUE [VOCÊS NÃO] ENTREGAM UM PROTÓTIPO DO SUPERSEGA PARA ALGUÉM?
Atualmente, só temos 2 placas, que custaram 15 mil euros cada, e ainda não estão finalizadas. Se enviarmos uma unidade, ela pode ser danificada, desconectada, etc., e também pode ser copiada por outra empresa como a Analogue, por exemplo, que poderia então reverter e copiar nossos núcleos e design.
POR QUE A PLACA NÃO PARECE TERMINADA?
Ela não está finalizada, possui apenas uma saída HDMI, uma entrada USB, alimentação auxiliar de 5V, o FPGA, o Bluetooth e algumas funcionalidades mínimas que foram projetadas para mostrar vídeos em funcionamento. Não temos dinheiro suficiente para finalizar, até hoje, uma placa completa com todas as trilhas. No entanto, a placa de 3-4 camadas está funcionando; as pessoas não podem afirmar que há trilhas funcionais faltando, pois não podem ver as camadas intermediárias.
POR QUE AQUELLES VÍDEOS RUINS?
Falta de recursos.
HISTÓRIA
Nos últimos 2 anos, conseguimos um núcleo DC funcional, e então iniciamos o projeto, estabelecendo e mostrando um cronograma que até hoje foi seguido e não falhou. Estamos usando um chip FPGA que é 50% mais rápido que o Cyclone V usado no Mister FPGA. Mister FPGA e chipsets similares custam cerca de 50 dólares, enquanto o nosso custa aproximadamente 200 dólares.
Temos utilizado uma placa 3K EVO com cerca de 350-400 mil células lógicas. Os vídeos mostrando jogos de DC (Crazy Taxi, etc.) estavam utilizando uma placa EVO de 3000 euros, e quando lançamos algum PR mostrando uma placa com aquele chip Ultrascale+, não conseguimos obter uma (aleatória) imagem de uma placa que custava 20.000 euros, e então os problemas começaram a afetar nossa reputação. Alguns canais, como o Pixel Cherry Ninja, afirmaram que estávamos usando uma placa de 20 mil para tentar vender um console por cerca de 500 dólares; respondemos a ele mostrando o modelo de FPGA alvo, mas ele não alterou a imagem ou atualizou nenhum novo vídeo sobre isso.
ERROS ATUAIS
Existem alguns, como mostrado no último vídeo. No primeiro vídeo, houve cortes na tentativa de esconder pequenos erros, muito pequenos, pois se alguém assistir os vídeos novamente, os cortes nos vídeos comigo no chão em frente à TV duravam menos de meio segundo. Após muitas críticas, lançamos outro vídeo em uma TV 4K (com problemas de som atuais em TVs 4K), mas nada foi mostrado atrás da TV, e as pessoas começaram a comentar que algo estava conectado, além do SuperSega. Depois, no último vídeo, mostramos a parte de trás da TV; demonstramos que a porta USB traseira era muito auxiliar, já que se tratava apenas de uma placa protótipo.
POR QUE TUDO ISSO?
Basicamente, porque queremos cumprir o cronograma publicado, ao contrário de outros projetos que ainda estão parados há meses ou anos.