Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (シャドー・ダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ), também conhecido simplesmente como Shadow Dancer, é um jogo de ação em plataforma desenvolvido e publicado pela Sega para o Sega Genesis em 1990. É o segundo jogo da série Shinobi lançado para o Mega Drive, após The Revenge of Shinobi. No entanto, não é uma continuação do jogo anterior, mas sim uma adaptação livre do jogo de arcade Shadow Dancer de 1989. Assim como no jogo de arcade original, o jogador controla um ninja acompanhado por um cão. The Secret of Shinobi foi bem recebido pelos críticos.
As mecânicas de jogo são semelhantes à versão de arcade de Shadow Dancer, com a principal diferença sendo a adição de um medidor para o cão que acompanha o protagonista. Para que o cão ataque um inimigo, o jogador deve segurar o botão de ataque até que o medidor esteja cheio. O cão só atacará quando estiver latindo em direção a um inimigo próximo. Isso permite que o jogador ordene o ataque do cão enquanto está em pé ou pulando, proporcionando mais versatilidade do que no jogo de arcade (onde o cão só atacava enquanto o jogador estava agachado). O objetivo de cada fase também foi ligeiramente alterado, passando de recuperar bombas-relógio para resgatar reféns, assim como no Shinobi original. Os reféns masculinos concedem pontos de bônus e ocasionalmente uma vida extra, enquanto os reféns femininos aprimoram os ataques do protagonista até ele chegar à próxima fase ou perder uma vida.
Embora o sistema de um ponto de vida por vida da versão de arcade tenha sido mantido, há várias vidas extras escondidas ao longo do jogo. Entre as rodadas, o jogador participa de uma fase bônus onde o protagonista pula de um prédio e deve derrubar um exército de 50 ninjas inimigos que saltam em sua direção. Após o fim da fase bônus, o jogador ganha uma certa quantidade de pontos ou vidas extras. Se nenhum inimigo for atingido, o jogador ganha uma vida. Atingir todos os inimigos recompensa o jogador com três vidas adicionais.
Há três níveis de dificuldade no jogo, cada um afetando o posicionamento dos inimigos e o número de continues que o jogador possui. O jogador também pode optar por desativar os shurikens, usando-os apenas para batalhas contra chefes e fases bônus. Pontos de bônus são concedidos no final de cada fase e batalha contra chefe (exceto na fase final), com base no tempo que o jogador levou para completar a fase e se um ataque de ninjutsu foi usado ou não. Há também bônus ocultos que o jogador pode alcançar completando uma fase ou batalha contra chefe sob certas condições.
O jogo possui cinco fases no total. As quatro primeiras fases consistem em três áreas cada, com a terceira área sendo um confronto com um chefe final. A quinta e última fase consiste em uma série de cinco salas cheias de vários inimigos, culminando no trono de Sauros, o chefe final do jogo.
A primeira vez que tive contato com o jogo foi que um amigo emprestou. Tive a sorte de ficar as férias inteirias com o jogo e claro, depois que devolvi pedi um de presente pro meu pai. O meu era pirata e joguei por muito tempo. Eu praticamente terminada o jogo todos os dias, provando que o jogo não enjoa. Tem uma vida extra em cada fase, basta procurar.